当前分类: 三维动画
问题:设置油罐切面数应使用()。...
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问题:在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是()。...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()A、提高Diffuse属性B、都不对C、提高color属性D、提高transparency属性...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。A、AreaB、EvenC、SkipD、Vertex Chaos...
问题:Maya的初始启动界面有几大部分构成?()...
问题:可以给灯光的颜色参数指定()。...
问题:选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。()...
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单...