从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。
第1题:
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
第2题:
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
第3题:
氧化钙晶体中晶格结点上的粒子为()和();粒子间作用力为(),晶体类型为()。
第4题:
什么是刚体?下面哪种说法是正确的()
第5题:
很硬的物体
变形很小的物体
不容易变形的物体
受力后不变形的物体
第6题:
第7题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第8题:
第9题:
Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大
Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多
Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少
Variation是设定Influence的影响程序的
第10题:
晶格对粒子不起作用
晶格只对粒子起作用
晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上
晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
删除晶格变形作用就消失了
第11题:
场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第12题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子
第13题:
关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()
第14题:
下列哪些物体可以创建柔体?()
第15题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第16题:
下面关于电流互感器说法正确的是()
第17题:
一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积的
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
创建粒子跟随没有选择先后的要求
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
第18题:
多边形表面
晶格
IK骨骼
NURBS曲线和表面
线IK的控制曲线和线变形器
第19题:
塑性变形
抵抗变形
材料重新分布
材料晶格变化
第20题:
场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第21题:
Lattice对粒子不起作用
晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
删除晶格,变形作用就消失了
第22题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第23题:
力是两物体之间的相互机械作用
力对物体的作用效应包括运动效应和变形效应
力对物体的作用效应取决于力的大小、方向和作用线
力是不可能脱离物体而单独存在的,既有受力物体,也有施力物体