参考答案和解析
正确答案:错误
更多“要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()”相关问题
  • 第1题:

    在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()


    正确答案:错误

  • 第2题:

    使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。


    正确答案:透明的阴影效果

  • 第3题:

    以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。

    • A、阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
    • B、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
    • C、区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
    • D、高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。

    正确答案:B

  • 第4题:

    要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()

    • A、场景中必须有至少一盏Light。
    • B、Light的Casts Shadows属性必须开启。
    • C、投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
    • D、接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    要使控件不可用(呈灰色显示)需要将()属性设置为False。 

    • A、Enabled
    • B、Visible
    • C、Locked
    • D、CausesValidation

    正确答案:A

  • 第6题:

    在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()

    • A、Area Shadows
    • B、Shadow Map
    • C、Ray Traced Shadows
    • D、Adv Ray Traced

    正确答案:B

  • 第7题:

    单选题
    要使对象的颜色随图层的改变而改变,对象的颜色应设置为()。
    A

    ByLayer

    B

    Color

    C

    ByBlock

    D

    不固定


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    要使RadioButton控件被选中,需要将其()属性设置为true。
    A

    Enabled

    B

    Visible

    C

    Checked

    D

    AutoPostBack


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    要使ListBox控件呈多列显示,需要将其MultiColumn属性设置为True。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    要使TextBox控件呈多行显示,需要将其Multiline属性设置为False。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    可以用来计算透明物体的阴影类型是()。
    A

    ADV.Ray Traced

    B

    Area Shadows

    C

    Shadow Map

    D

    Ray Traced Shadows


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
    A

    材质的Reflection Limit值太低

    B

    光源没打开Ray Trace

    C

    渲染设置没打开Ray Trace

    D

    渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低

    E

    材质球使用不当


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    要对图像的阴影和高光细节进行调整,可以使用Shadows/Highlights(阴影/高光)命令,通过设置不同的()来调整图像的阴影和高光细节。

    • A、命令
    • B、设置
    • C、数据
    • D、参数

    正确答案:D

  • 第14题:

    以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()

    • A、Color
    • B、Use Ray TraceShadows
    • C、Light Glow
    • D、Intensity

    正确答案:B

  • 第15题:

    在对鸟瞰图进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影()

    • A、Target Spot
    • B、Target Direct
    • C、Free Spot
    • D、Free Direct

    正确答案:B,D

  • 第16题:

    要使对象的颜色随图层的改变而改变,对象的颜色应设置为()。

    • A、ByLayer
    • B、Color
    • C、ByBlock
    • D、不固定

    正确答案:A

  • 第17题:

    可以用来计算透明物体的阴影类型是()。

    • A、ADV.Ray Traced
    • B、Area Shadows
    • C、Shadow Map
    • D、Ray Traced Shadows

    正确答案:A,B,D

  • 第18题:

    判断题
    在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    多选题
    在对鸟瞰图进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影()
    A

    Target Spot

    B

    Target Direct

    C

    Free Spot

    D

    Free Direct


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

    正确答案: 透明的阴影效果
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()
    A

    Area Shadows

    B

    Shadow Map

    C

    Ray Traced Shadows

    D

    Adv Ray Traced


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()
    A

    场景中必须有至少一盏Light。

    B

    Light的Casts Shadows属性必须开启。

    C

    投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。

    D

    接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析