要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()
第1题:
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
第2题:
使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。
第3题:
以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
第4题:
要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()
第5题:
要使控件不可用(呈灰色显示)需要将()属性设置为False。
第6题:
在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()
第7题:
ByLayer
Color
ByBlock
不固定
第8题:
Enabled
Visible
Checked
AutoPostBack
第9题:
对
错
第10题:
对
错
第11题:
ADV.Ray Traced
Area Shadows
Shadow Map
Ray Traced Shadows
第12题:
材质的Reflection Limit值太低
光源没打开Ray Trace
渲染设置没打开Ray Trace
渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
材质球使用不当
第13题:
要对图像的阴影和高光细节进行调整,可以使用Shadows/Highlights(阴影/高光)命令,通过设置不同的()来调整图像的阴影和高光细节。
第14题:
以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()
第15题:
在对鸟瞰图进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影()
第16题:
要使对象的颜色随图层的改变而改变,对象的颜色应设置为()。
第17题:
可以用来计算透明物体的阴影类型是()。
第18题:
对
错
第19题:
Target Spot
Target Direct
Free Spot
Free Direct
第20题:
第21题:
Area Shadows
Shadow Map
Ray Traced Shadows
Adv Ray Traced
第22题:
场景中必须有至少一盏Light。
Light的Casts Shadows属性必须开启。
投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
第23题:
对
错