当前分类: 三维动画
问题:三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。...
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问题:以下说法错误的是()。A、CW代表螺旋线顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆围大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线...
问题:有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。...
问题:下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。A、旋转约束B、父子约束C、混合约束D、极向量约束...
问题:“选择网格物体”可分为()类次物体。A、3B、4C、5D、6...
问题:在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模...
问题:在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()A、Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。B、Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。C、Lock Han...
问题:下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence...
问题:在3dsmax中,工作的第一步就要创建()。...
问题:在Maya调色板中可以使用()和()两种颜色模式指定颜色。...
问题:配音配乐...
问题:在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。()...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象...
问题:设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上...
问题:Maya非线性变形器有()、()、()、()、()、()六种。...
问题:使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。A、使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数B、在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置C、在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置D、创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线...
问题:应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。...
问题:可以使用()对话框来进行精确的变换。A、Selection FloaterB、Transform Type InC、PreferencesD、Edit Satck...
问题:odify命令面板上,可以完成的处理是()。...