关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

题目

关于弹簧创建描述错误的是()。

  • A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
  • B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
  • C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
  • D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

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  • 第1题:

    如图所示AB两物体用轻弹簧连接,放在光滑水平面上,物体A紧靠竖直墙。若推物体B使弹簧压缩,然后由静止释放,物体B开始运动,则( )。


    A.弹簧第一次恢复到原长时,物体A开始加速,B继续加速
    B.弹簧第一次拉伸至最长时.两个物体的速度一定相同
    C.弹簧第二次恢复到最长时.两个物体的速度一定反向
    D.弹簧再次压缩到最短时.物体A的速度可能为零

    答案:B
    解析:
    弹簧第一次恢复原长后,物体曰有向右的速度,物体A静止,此后,弹簧被拉长,故物体A在拉力作用下会向右加速,而B受到拉力作用,开始减速,A错;弹簧从第一次恢复原长到拉到最长过程中,物体A加速,物体曰减速,当两者速度相同时,弹簧达到最长,故B正确;弹簧第二次恢复到最长时,两者速度相同,C错误。如果弹簧再次压缩到最短时速度为零,因为两个物体的速度相同,则系统的动量为零,由动量守恒知不合实际.故D错误。

  • 第2题:

    如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

    • A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
    • B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
    • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
    • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

    正确答案:A

  • 第3题:

    弹簧的原长为10cm,它下面挂一个重为4N的物体时,弹簧长为12cm,在它下面挂一个重为6N的物体时,弹簧的长度为()

    • A、7cm
    • B、3cm
    • C、16cm
    • D、13cm

    正确答案:D

  • 第4题:

    在弹性限度之内,一轻弹簧受到10N的拉力时,它的伸长量是4cm,则该弹簧劲度系数是()N/m,当弹簧不受拉力时,该弹簧劲度系数是()N/m,当弹簧两端受到拉力为10N时,弹簧的伸长量是()cm。


    正确答案: 250;250;4

  • 第5题:

    关于力的概念,下列说法正确的是()

    • A、没有相互接触的物体间也可能有力的作用
    • B、力是物体位移增加的原因
    • C、压缩弹簧时,手先给弹簧一个压力而使之压缩,弹簧压缩后再反过来给手一个弹力
    • D、力可以从一个物体传给另一个物体,而不改变其大小

    正确答案:A

  • 第6题:

    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

    • A、使用Particle Tool在场景中创建粒子
    • B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
    • C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
    • D、通过创建柔体产生粒子
    • E、通过创建物体产生粒子

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第7题:

    一物体放到水平地板上,用一轻弹簧水平拉该物体,当物体刚开始运动时,弹簧伸长了3cm,当拉着物体匀速前进时,弹簧伸长了2cm,用弹簧测量此物体的重力时,弹簧伸长了10cm,己知弹簧的劲度系数为k=200N/m,(g=10N/kg)求: (1)物体所受的最大静摩擦力为多少? (2)物体和地板间的动摩擦因数。


    正确答案: (1)6N
    (2)μ=0.2

  • 第8题:

    下列物体间不能创建弹簧的有()

    • A、柔体的CV点或顶点
    • B、多边形物体的顶点
    • C、曲线和表面的CV点
    • D、晶格

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    质量为2kg的物体放在水平地板上,用一轻弹簧水平拉该物体,当物体刚开始运动时,弹簧伸长了3cm,当拉着物体匀速前进时,弹簧伸长2cm,已知弹簧的劲度系数为k="200"N/m(g="10"N/kg),求: (1)物体所受的最大静摩擦力为多少? (2)物体和地板间的动摩擦因数。


    正确答案: (1)6N
    (2)0.2

  • 第10题:

    多选题
    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
    A

    使用Particle Tool在场景中创建粒子

    B

    创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

    C

    通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

    D

    通过创建柔体产生粒子

    E

    通过创建物体产生粒子


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
    A

    场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关

    B

    此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果

    C

    播放时间滑块,模型就会自动产生变形

    D

    Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
    A

    一组粒子只可以与一个物体制作跟随

    B

    跟随物体必须是有体积的

    C

    创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体

    D

    创建粒子跟随没有选择先后的要求

    E

    创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()

    • A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
    • B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
    • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
    • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

    正确答案:A

  • 第14题:

    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。

    • A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随
    • B、跟随物体必须是有体积的
    • C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
    • D、创建粒子跟随没有选择先后的要求
    • E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

    正确答案:C

  • 第15题:

    一个弹簧挂60N的重物时,弹簧伸长3cm,若该弹簧挂重为100N的物体时,其长度为15cm。求: (1)这个弹簧的劲度系数 (2)这个弹簧的原长L0


    正确答案: (1)2000N/m
    (2)10cm

  • 第16题:

    电梯内的水平地板上,竖直放置一根轻质弹簧,弹簧上端固定质量为m的物体。当电梯沿竖直方向匀速运动时,弹簧被压缩了x;当电梯接着做减速运动时,弹簧又被继续压缩了0.1x。重力加速度大小为g。则弹簧的劲度系数k=();该电梯做匀速运动时的速度方向为(),电梯做减速运动时的加速度大小是()。


    正确答案:mg/x;向下;0.1g

  • 第17题:

    在弹簧秤钩下竖直悬挂一个静止的小球,下列说法中正确的是()

    • A、小球对弹簧秤的拉力的施力物体是地球
    • B、小球所受弹簧秤的拉力的施力物体是地球
    • C、弹簧秤对小球的拉力在数值上等于小球的重力
    • D、小球对弹簧秤拉力的施力物体是小球

    正确答案:C,D

  • 第18题:

    关于动画制作相关知识说法不正确的是().

    • A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
    • B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
    • C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
    • D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

    正确答案:B

  • 第19题:

    关于空气弹簧描述正确的是()。

    • A、转向架设置两个空气弹簧,左右两侧各一个
    • B、空气弹簧位于构架侧梁中间隔板位置,车体支撑在这两个空气弹簧上
    • C、每一个空气弹簧包含一个橡胶气囊和一个辅助弹簧
    • D、空气弹簧泄气时,辅助弹簧能保证车辆继续前行

    正确答案:A,C,D

  • 第20题:

    弹簧振子系统周期为T。现将弹簧截去一半,仍挂上原来的物体,作成一个新的弹簧振子,则其振动周期为()


    正确答案:T

  • 第21题:

    单选题
    关于动画制作相关知识说法不正确的是().
    A

    弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。

    B

    粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。

    C

    连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。

    D

    运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    下列物体间不能创建弹簧的有()
    A

    柔体的CV点或顶点

    B

    多边形物体的顶点

    C

    曲线和表面的CV点

    D

    晶格


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
    A

    场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关

    B

    此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果

    C

    播放时间滑块,模型就会自动产生变形

    D

    Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体


    正确答案: B
    解析: 暂无解析