关于弹簧创建描述错误的是()。
第1题:

第2题:
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
第3题:
弹簧的原长为10cm,它下面挂一个重为4N的物体时,弹簧长为12cm,在它下面挂一个重为6N的物体时,弹簧的长度为()
第4题:
在弹性限度之内,一轻弹簧受到10N的拉力时,它的伸长量是4cm,则该弹簧劲度系数是()N/m,当弹簧不受拉力时,该弹簧劲度系数是()N/m,当弹簧两端受到拉力为10N时,弹簧的伸长量是()cm。
第5题:
关于力的概念,下列说法正确的是()
第6题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第7题:
一物体放到水平地板上,用一轻弹簧水平拉该物体,当物体刚开始运动时,弹簧伸长了3cm,当拉着物体匀速前进时,弹簧伸长了2cm,用弹簧测量此物体的重力时,弹簧伸长了10cm,己知弹簧的劲度系数为k=200N/m,(g=10N/kg)求: (1)物体所受的最大静摩擦力为多少? (2)物体和地板间的动摩擦因数。
第8题:
下列物体间不能创建弹簧的有()
第9题:
质量为2kg的物体放在水平地板上,用一轻弹簧水平拉该物体,当物体刚开始运动时,弹簧伸长了3cm,当拉着物体匀速前进时,弹簧伸长2cm,已知弹簧的劲度系数为k="200"N/m(g="10"N/kg),求: (1)物体所受的最大静摩擦力为多少? (2)物体和地板间的动摩擦因数。
第10题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第11题:
场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第12题:
一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积的
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
创建粒子跟随没有选择先后的要求
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
第13题:
如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
第14题:
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
第15题:
一个弹簧挂60N的重物时,弹簧伸长3cm,若该弹簧挂重为100N的物体时,其长度为15cm。求: (1)这个弹簧的劲度系数 (2)这个弹簧的原长L0
第16题:
电梯内的水平地板上,竖直放置一根轻质弹簧,弹簧上端固定质量为m的物体。当电梯沿竖直方向匀速运动时,弹簧被压缩了x;当电梯接着做减速运动时,弹簧又被继续压缩了0.1x。重力加速度大小为g。则弹簧的劲度系数k=();该电梯做匀速运动时的速度方向为(),电梯做减速运动时的加速度大小是()。
第17题:
在弹簧秤钩下竖直悬挂一个静止的小球,下列说法中正确的是()
第18题:
关于动画制作相关知识说法不正确的是().
第19题:
关于空气弹簧描述正确的是()。
第20题:
弹簧振子系统周期为T。现将弹簧截去一半,仍挂上原来的物体,作成一个新的弹簧振子,则其振动周期为()
第21题:
弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
第22题:
柔体的CV点或顶点
多边形物体的顶点
曲线和表面的CV点
晶格
第23题:
场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体