当前分类: 三维动画
问题:在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。...
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问题:()命令用不定期合并扩展名是max的文件。A、File/OpenB、Group/ExplodeC、Group/AttachD、Group/Detach...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A、交补运算B、减运算C、被运算D、交运算...
问题:状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()...
问题:粒子阵列物体的大小与()无关。A、粒子尺寸B、粒子效果C、粒子速度D、以上答案都正确...
问题:以下不属于泛光灯的特点的是()。A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是用为一个辅光C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。A、父子关系B、点约束关系C、打组关系D、方向约束关系...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:以下说法错误的是()。A、CW代表螺旋线顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆围大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的...
问题:()是对视图进行显示操作的按钮区域。A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:要想设置准确的粒子数量,需要选择()选项。A、Use TotalB、Particle SizeC、Percentage of ParticlesD、以上答案都不正确...
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...