在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
第1题:
物体在待测光源下的颜色同他在参照物光源下的颜色相比符合程度,为待测光源的()。
第2题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第3题:
设定V—Ray渲染器参数的快捷键是()。
第4题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第5题:
Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
第6题:
在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减
第7题:
Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
第8题:
物体在光源照射下所显示的颜色与在标准光源(通常为日光)照射下所显示的颜色相符合的程度叫光源的()。
第9题:
基本
最终聚集
天光
传递
第10题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第11题:
第12题:
材质的Reflection Limit值太低
光源没打开Ray Trace
渲染设置没打开Ray Trace
渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
材质球使用不当
第13题:
Maya中包含以下哪几种渲染器?()
第14题:
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
第15题:
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
第16题:
条件色()。
第17题:
在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
第18题:
在红光照射下,白色物体呈现红色的原因是()
第19题:
可以用来计算透明物体的阴影类型是()。
第20题:
第21题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对
第22题:
ADV.Ray Traced
Area Shadows
Shadow Map
Ray Traced Shadows
第23题:
在不同条件和环境下,物体所呈现的色彩
在不同光源和环境的条件下,物体所呈现的色彩
在同一光源和环境的条件下,物体所呈现的色彩
在不同光源和环境的条件下,物体所呈现的现象
第24题:
对
错