关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
第1题:
下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()
A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B、Separate可以通过选择一条线将物体分开
C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
第2题:
()是指表面由曲面或曲面与平面构成的几何体。
第3题:
锻件由数个简单几何体构成时,几何体间的交界处不应该形成空间曲线,应改成平面与平面、()的结构。
第4题:
下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()
第5题:
在几何画板中,点运动的路径有多种,主要包括()
第6题:
下列哪些物体可以创建柔体?()
第7题:
下列物体间不能创建弹簧的有()
第8题:
是一种表面几何体
是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
是数学函数来定义的曲线和曲面
第9题:
地表面
矿场面
矿场周围的边帮
地幔
第10题:
点、线、面
变形器、曲面、曲线
控制点、编辑点、壳线
编辑点、多边形、粒子
第11题:
多边形物体可以从NURBS曲线转化得到
多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到
多边形物体可以从流体转化得到
一张图片文件可以转化成多边形物体
第12题:
多边形表面
晶格
IK骨骼
NURBS曲线和表面
线IK的控制曲线和线变形器
第13题:
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
C、多边形物体可以从流体转化得到。
D、一张图片文件可以转化成多边形物体。
第14题:
()是指表面完全由平面构成的基本几何体。
第15题:
下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。
第16题:
关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。
第17题:
表面由平面多边形构成的空间三维体称为()。
第18题:
截平面与立体表面的交线称为()线,其形状是()
第19题:
露天矿场是一个空间形状复杂的几何体,它由()空间曲面所包罗。
第20题:
柔体的CV点或顶点
多边形物体的顶点
曲线和表面的CV点
晶格
第21题:
交线/平面线
断面/平面多边形
相贯/平面曲线
截交/平面曲线或多边形
第22题:
第23题: