状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()
第1题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第2题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第3题:
下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
第4题:
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
第5题:
在增加体积雾的命令为、()
第6题:
NetMAX-FL支持渲染包括()
第7题:
可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff格式
可以使用卡通渲染器渲染
渲染的图片不可以输出序列帧
第8题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第9题:
Maya的IPR渲染可以渲染出反射
Maya的IPR渲染可以渲染出折射
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
Maya的IPR渲染速度较快
第10题:
Maya软件
Maya硬件
mental ray
都不能
第11题:
最终渲染
动画渲染
测试渲染
反射渲染
第12题:
对
错
第13题:
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
第14题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第15题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第16题:
渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
第17题:
要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()
第18题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第19题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
第20题:
可以自定义渲染尺寸
不可以设臵抗锯齿效果
可以使用IPR渲染
渲染的图片可以暂存于MAYA
第21题:
渲染菜单/渲染
渲染菜单/环境
工具菜单/首选项
渲染菜单/效果
第22题:
文件/合并
文件/导入
渲染/环境
渲染/渲染
第23题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图