3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。A、free spot,target direct,omniB、free spot,target direct,omnaC、free spot,target direct,omnaD、free spot,targe tdirect,omni spot

题目

3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。

  • A、free spot,target direct,omni
  • B、free spot,target direct,omna
  • C、free spot,target direct,omna
  • D、free spot,targe tdirect,omni spot

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  • 第1题:

    下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。

    • A、Cylindrical
    • B、Shpherical
    • C、Box
    • D、Screen

    正确答案:A,B,D

  • 第2题:

    在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()


    正确答案:错误

  • 第3题:

    以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。

    • A、[泛光灯(Omni)]
    • B、[目标聚光灯(Spot)]
    • C、[天光(Sky)]
    • D、[平行光(Directional)]

    正确答案:A

  • 第4题:

    在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()

    • A、1
    • B、2
    • C、3
    • D、4

    正确答案:B

  • 第5题:

    在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()

    • A、目标平行光(Target Directional Light)
    • B、目标聚光灯(Target Spotlight)
    • C、泛光灯(Omni Light)

    正确答案:C

  • 第6题:

    Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。


    正确答案:标准Standard灯光

  • 第7题:

    下列叙述哪些是错误的?()

    • A、On/Off不是3dsmax6的控制器类型
    • B、Attachment不是3ds max6的控制器类型
    • C、Audio Position不是3ds max6的控制器类型
    • D、Path constraint控制器的Bank Amount参数控制对象沿路径的倾斜

    正确答案:A,B,C

  • 第8题:

    单选题
    在3ds max中,灯光分为()大类型。
    A

    2

    B

    3

    C

    4

    D

    5


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。
    A

    标准灯光

    B

    物理光源

    C

    物理灯光

    D

    标准光源


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    3ds max中材质类型共有()种。
    A

    12

    B

    15

    C

    18

    D

    21


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

    正确答案: 标准Standard灯光,Photometric(光度学灯光)
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面3ds max的叙述不正确的是()。

    • A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。
    • B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。
    • C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。
    • D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

    正确答案:A,C,D

  • 第14题:

    有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。

    • A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
    • B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
    • C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
    • D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

    正确答案:B,C,D

  • 第15题:

    在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    以下哪种灯光类型常用来摸拟日光效果()

    • A、Target Direct
    • B、Omni
    • C、Target spot
    • D、Free spot

    正确答案:A

  • 第17题:

    3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。


    正确答案:标准Standard灯光;Photometric(光度学灯光)

  • 第18题:

    3ds max中()不属于标准灯光类。

    • A、聚光灯
    • B、平行光
    • C、泛光灯
    • D、面光源

    正确答案:D

  • 第19题:

    填空题
    Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

    正确答案: 标准Standard灯光
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。
    A

    Cylindrical

    B

    Shpherical

    C

    Box

    D

    Screen


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
    A

    目标平行光(Target Directional Light)

    B

    目标聚光灯(Target Spotlight)

    C

    泛光灯(Omni Light)


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    3ds max中()不属于标准灯光类。
    A

    聚光灯

    B

    平行光

    C

    泛光灯

    D

    面光源


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
    A

    泛光灯(Omni)

    B

    目标聚光灯(Spot)

    C

    天光(Sky)

    D

    平行光(Directional)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析