3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。
第1题:
下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。
第2题:
在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
第3题:
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。
第4题:
在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()
第5题:
在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
第6题:
Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。
第7题:
下列叙述哪些是错误的?()
第8题:
2
3
4
5
第9题:
标准灯光
物理光源
物理灯光
标准光源
第10题:
对
错
第11题:
12
15
18
21
第12题:
第13题:
下面3ds max的叙述不正确的是()。
第14题:
有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。
第15题:
在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
第16题:
以下哪种灯光类型常用来摸拟日光效果()
第17题:
3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。
第18题:
3ds max中()不属于标准灯光类。
第19题:
第20题:
Cylindrical
Shpherical
Box
Screen
第21题:
目标平行光(Target Directional Light)
目标聚光灯(Target Spotlight)
泛光灯(Omni Light)
第22题:
聚光灯
平行光
泛光灯
面光源
第23题:
泛光灯(Omni)
目标聚光灯(Spot)
天光(Sky)
平行光(Directional)