当前分类: 计算机图形学
问题:多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;...
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问题:关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的()。A、CGM和CGI是面向图形设备的接口标准;B、GKS、IGES、STEP均是ISO标准;C、IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;D、PHIGS具有模块化的功能结构;...
问题:四边形(Quadrilateral)...
问题:活跃边表AET...
问题:投影变换的主灭点个数可以有无限个。...
问题:在下列叙述语句中,不正确的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;...
问题:边...
问题:双线性法向插值法(PhongShading)有何优点()A、法向计算精确B、高光域准确C、对光源和视点没有限制D、速度较快...
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问题:Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。...
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问题:Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。...
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问题:三维空间中,绕Z轴正向的旋转可以被看作是哪个平面内的二维旋转()A、XOY平面B、YOZ平面C、ZOX平面D、都不是...
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