当前分类: 计算机图形学
问题:物体表面的颜色由哪些因素所决定?...
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问题:反走样...
问题:投影变换的主灭点个数可以有无限个。...
问题:把三维物体变为二维图形表示的过程叫做()。...
问题:平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。...
问题:计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是()。A、计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展B、不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分C、同一学科在不同场合的不同称呼而已D、完全不同的学科,两者毫不相干...
问题:常见的交互任务有哪几种?你认为哪一种交互任务最难完成?...
问题:曲线、曲面的表示有显式、()和参数三种形式。...
问题:投影变换...
问题:下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为()A、B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关B、B样条曲线具有造型的灵活性,可构造直线段和切线等特殊情况C、当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响D、一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点...
问题:关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()A、帧缓存和光栅显示器均是数字设备;B、需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度;C、对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪;D、对原色配置颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;...
问题:区域的表示有()和边界表示两种形式。...
问题:在斜投影中,投影线不垂直于投影面。...
问题:半影...
问题:斜二侧投影...
问题:什么是用户域?...
问题:在下列叙述语句中,错误的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型...
问题:下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()A、在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合B、一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"C、单个孤立的点是"物体"D、一根直线段或单张曲面都是"物体"...
问题:对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。...
问题:下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为()A、透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状B、平行投影的投影中心到投影面距离是无限的C、透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点D、灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影...