一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。
第1题:
路径是由一系列点连接起来的线段或曲线,用户可以沿着这些线段或曲线进行填充和描边,还可以将其转换成选区,路径由锚点和连接锚点的线段(曲线)构成,每一个锚点还包含两个调整手柄,用以精确调整定位点及前后线段的光滑度。路径可以分为闭合路径和开放路径,闭合路径就是封闭路径,而开放路径则是指路径没有封闭。
第2题:
3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型
第3题:
下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。
第4题:
下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()
第5题:
在正常典型的心电图中()
第6题:
在进行网络最短路径分析时,计算最短路径时权重一般可以设置为()。
第7题:
钢笔工具是根据Bezier曲线绘制出()的,Bezier曲线两端锚点之间的曲线段由控制点的空间位置来定义。
第8题:
为了提高丈量精度,一般要()丈量。
第9题:
Bezier曲线可用其特征多边形来定义。
Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。
Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致。
n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
第10题:
缓和曲线的起终点
圆曲线的起终点
缓和曲线的起点和圆曲线的终点
缓和曲线的终点和圆曲线的终点
第11题:
从起点到终点的时间
从起点到终点的费用
两个节点的实际距离
从起点到终点的线段数
第12题:
最近的节点和直线
最远的节点和曲线
从起点到终点使用直线
从起点到终点使用曲线
第13题:
第14题:
下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()
第15题:
3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。
第16题:
Ferguson曲线、Bezier曲线、B样条曲线各自的优缺点?
第17题:
测量图提取标高对于竖曲线段的处理方法是()
第18题:
进行载荷试验时,下述()可以判定为土体的比例极限。()
第19题:
执行【排列】-【闭合路径】命令,下列哪个命令不可以执行?()
第20题:
连接峰起点到终点之间的距离
峰起点到终点之间所对应的基线间距离
第21题:
对
错
第22题:
选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。
可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。
可以通过将节点转换为Bezier Corner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。
使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。
第23题:
曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质
在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同
n个控制点控制一条n次Bezier曲线
某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数