当前分类: 动漫设计开发师
问题:以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上...
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问题:故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有()镜头调度和光影效果等...
问题:色彩三原色为红、绿、蓝。...
问题:下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()A、一个圆形颜色逐渐变浅直至消失B、一个圆形沿折线移动C、一个圆形从舞台左边移动到右边D、一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形...
问题:动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,...
问题:漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。...
问题:动画设计中,可以根据两种类型进行联想:一是再造性想象,二是创造性想象。...
问题:动画编辑器中,能够编辑的属性有几种()A、4B、5C、6D、7...
问题:关于组画,下列说法错误的是()。A、顺序衔接B、形式统一C、画面较大D、表现同一主题...
问题:骨骼调整运动中,为了不影响其父对象,我们用什么快捷键()A、AltB、CtrlC、ShiftD、空格...
问题:互动游戏是未来娱乐发展的重要方向。...
问题:ID3DXMesh中包含()。A、模型的顶点及索引信息B、模型的动画信息C、模型的纹理图片D、模型的位置信息...
问题:一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。...
问题:如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是()。A、_visable属性B、_alpha属性C、_width属性D、_rotaion属性...
问题:24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。...
问题:()是用来寻找点、线、面的工具。A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航...
问题:设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()...
问题:在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。A、25像素B、50像素C、100像素D、200像素...
问题:在TrackView中选择声音的选项应为()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound...
问题:制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好...