库面板可以管理的资源有哪些()
第1题:
A、属性面板
B、滤镜面板
C、对齐面板
D、库面板
第2题:
下列哪些对象可以制作3D效()
第3题:
以下哪些操作不可以直接编辑元件()
第4题:
导入图片、声音等资源时,用户可以()
第5题:
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()
第6题:
在Dreamweaver中,下列说法错误的是:()
第7题:
元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?
第8题:
在FLASH中,要将图片素材添加到“库”面板中,正确的操作步骤为()。
第9题:
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
第10题:
在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。
第11题:
对模板和库项目的管理主要是通过()。
第12题:
属性面板
滤镜面板
对齐面板
库面板
第13题:
第14题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
第15题:
在Fireworks中,元件储存在()中。
第16题:
()提供了对元件的组织和管理。
第17题:
要检索有关在韩国釜山召开的APEC会议的图片,可以选用下列哪些资源:()
第18题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
第19题:
创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()
第20题:
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
第21题:
flash的库中可以存放哪些对象()
第22题:
flsh中所有的元件都保存在()面板中。
第23题:
【资源】面板
【文件】面板
【层】面板
【行为】面板