更多“库面板可以管理的资源有哪些()A、元件B、图片C、矢量图D、声音”相关问题
  • 第1题:

    元件与导入到动画中的图片文件,存储在( )面板上。

    A、属性面板

    B、滤镜面板

    C、对齐面板

    D、库面板


    正确答案:D

  • 第2题:

    下列哪些对象可以制作3D效()

    • A、图形元件
    • B、按钮元件
    • C、影片剪辑
    • D、图片

    正确答案:C

  • 第3题:

    以下哪些操作不可以直接编辑元件()

    • A、双击舞台上的元件实例
    • B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑
    • C、双击库面板内的元件图标"
    • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

    正确答案:D

  • 第4题:

    导入图片、声音等资源时,用户可以()

    • A、导入到图层
    • B、导入到舞台
    • C、导入到库
    • D、导入到外部库

    正确答案:B,C,D

  • 第5题:

    以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()

    • A、 双击舞台上的元件实例
    • B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace
    • C、双击库面板内的元件图标
    • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

    正确答案:A,B,C

  • 第6题:

    在Dreamweaver中,下列说法错误的是:()

    • A、插入图像可以选择"插入"菜单中的"图像"命令进行插入
    • B、网站里的网页和图片等资源的文件名最好用中文,以便于管理
    • C、为了管理方便,一般设计习惯把图片放在"images"文件夹内以便于管理
    • D、插入图像可以选择使用面板组"资源"面板进行插入

    正确答案:B

  • 第7题:

    元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?

    • A、属性面板
    • B、滤镜面板
    • C、对齐面板
    • D、库面板

    正确答案:D

  • 第8题:

    在FLASH中,要将图片素材添加到“库”面板中,正确的操作步骤为()。

    • A、选择“文件”→“打开”命令
    • B、选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令
    • C、选择“插入”→“新建元件”命令
    • D、选择“窗口”→“库”命令

    正确答案:B

  • 第9题:

    FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。

    • A、库,元件
    • B、面板,面板
    • C、库,库
    • D、模板,模板

    正确答案:C

  • 第10题:

    在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。


    正确答案:正确

  • 第11题:

    对模板和库项目的管理主要是通过()。

    • A、【资源】面板
    • B、【文件】面板
    • C、【层】面板
    • D、【行为】面板

    正确答案:A

  • 第12题:

    单选题
    元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?
    A

    属性面板

    B

    滤镜面板

    C

    对齐面板

    D

    库面板


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    图9是Flash中某个动画编辑的库面板状态,下列说法中正确的是()。



    A.库中共有3个元件

    B.库中的元件可以增加,但不能删除

    C.蝴蝶泉边.mp3是一个声音类的元件

    D.修改应用到舞台中的库元件,影片内容会相应改变

    答案:D
    解析:
    库中除了元件1、元件2、元件3以外,蝴蝶也属于元件,A选项错误;库中的元件根据我们的需求既可以添加也可以删除,B选项错误;蝴蝶泉边.mp3不是一个元件,只是一个音频文件,C选项错误;在舞台中修改元件.影片也会改变,但是库中的元件不会改变。

  • 第14题:

    以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

    • A、双击舞台上的元件实例
    • B、将舞台上的元件拖动到库面板之上
    • C、双击库面板内的元件图标
    • D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

    正确答案:A,C,D

  • 第15题:

    在Fireworks中,元件储存在()中。

    • A、层面板
    • B、帧面板
    • C、库面板
    • D、元件面板

    正确答案:C

  • 第16题:

    ()提供了对元件的组织和管理。

    • A、属性面板
    • B、行为面板
    • C、库面板
    • D、场景面板

    正确答案:C

  • 第17题:

    要检索有关在韩国釜山召开的APEC会议的图片,可以选用下列哪些资源:()

    • A、SpringerLINK数据库
    • B、EBSCO数据库
    • C、Elsevier数据库
    • D、Internet

    正确答案:B,D

  • 第18题:

    以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()

    • A、双击舞台上的元件实例
    • B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑
    • C、双击库面板内的元件图标
    • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

    正确答案:A,B

  • 第19题:

    创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()

    • A、选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件
    • B、直接按Ctrl+F8
    • C、直接将选定的对象拖动到库面板内
    • D、单击插入>新元件

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()

    • A、双击库面板内的元件图标
    • B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
    • C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
    • D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

    正确答案:A,B,C,D

  • 第21题:

    flash的库中可以存放哪些对象()

    • A、声音
    • B、元件
    • C、位图
    • D、组件

    正确答案:A,B,C,D

  • 第22题:

    flsh中所有的元件都保存在()面板中。

    • A、属性面板
    • B、库面板
    • C、组件面板
    • D、历史面板

    正确答案:B

  • 第23题:

    单选题
    对模板和库项目的管理主要是通过()。
    A

    【资源】面板

    B

    【文件】面板

    C

    【层】面板

    D

    【行为】面板


    正确答案: B
    解析: 暂无解析