主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
第1题:
A、自我审美
B、满从众心理
C、满足流行心理
D、人的一切审美
第2题:
A、满足人们的知晓心理需求
B、满足人们的独立自主的人格需求
C、满足人们不断要求进步的精神需求
D、满足人们不断转移、升华的精神需求
第3题:
主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
第4题:
宣传产品用微电影的方式有什么优点?()
第5题:
()阶段,主要是鉴赏主体反作用于艺术作品,整个心理活动处于一种主动状态,体现为一种积极的审美再创造活动。
第6题:
转移、升华、幽默等都是教师常用的自我心理防御手段,可以起到缓和心理紧张、减轻精神痛苦的作用。
第7题:
主流动画一般应该满足观众的哪些心理需求?
第8题:
审美升华
第9题:
个体在内外条件刺激下,对某些事物希望得到满足时的一种心理紧张状态被称为()。
第10题:
审美愉悦就是感觉的快适
审美愉悦就是无为的消遣
审美愉悦是精神的满足和升华
审美愉悦就是无所制约
第11题:
需求
动机
需要
驱力
第12题:
直觉快乐
精神振奋
曲折动人
知觉快乐
第13题:
A.忽略观众
B.过度准备
C.时间有限
D.有需求、没把握
第14题:
A、审美感受
B、审美表象
C、审美需求
D、审美注意
第15题:
建筑的功能通过满足人体活动的尺度要求、满足人的()、满足使用过程和特点的要求来体现。
第16题:
使用微电影宣传产品的好处是()
第17题:
心理学认为,内驱力是在需求的基础上产生的一种内部唤醒状态或紧张状态,是一种内部刺激,与内稳态及需求有密切关系。
第18题:
列举主流动画创作法则中英雄法则的几种观众心理状态。
第19题:
烹饪是人类为了满足生理需求和()需求,把可食原料加工成食品的活动。
第20题:
有关文学审美愉悦作用的说法,正确的是()
第21题:
第22题:
审美要求
生活需要
心理需求
生理要求
第23题:
审美感受
审美需求
审美表象
审美注意