当前分类: 游戏设计概论
问题:光影处理是指什么?...
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问题:设某客户端有一直接通讯函数CommandToServer(’TellEveryone’,%msg);其中,第二个参数是一个字符串。服务器端有一响应函数 functionServerCmdTellEveryone(%client,%value){} 那么,%client的值是()A、该客户端的GameConnection句柄B、一个索引号,表示该客户端在客户端组中的编号C、%msg的值,即一个字符串D、‘TellEveryone’...
问题:声音的定位基本原理包括()、()。...
问题:变量%today和变量%toDAy是同一个变量...
问题:在即时战略类游戏中,()占主要成分。A、贸易B、征服C、战斗D、探索...
问题:游戏的策划分为哪三个阶段?各个阶段的主要工作是什么?...
问题:简述单机游戏。...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗...
问题:冒险类游戏以()、()和()为三大要素。...
问题:简述不同游戏主题在游戏中的应用。...
问题:约翰•赫伊津哈和弗里德里•希格奥尔格•容格尔对“游戏”下的定义是()的总和。...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:简述情感与悬念在游戏中的应用。...
问题:“场景”...