现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击?

题目

现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击?


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  • 第1题:

    简述教师在游戏中的作用主要体现在哪些方面?


    答案:
    解析:
    教师在游戏中的作用主要体现在三个方面:(1)为儿童游戏创设环境;
    (2)指导和促进游戏开展;
    (3)观察和评估游戏。

  • 第2题:

    一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是( )游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 ( )社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的( )起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。


    A. 依赖于,现实,挑战
    B. 取决于,虚拟,扮演
    C. 取决于,现实,扮演
    D. 依赖于,虚拟,挑战

    答案:B
    解析:
    解题指导: 首先可以肯定的是第二个空是虚拟社会。然后再BD里选择。B选项符合文意。故答案为B。

  • 第3题:

    游戏的设计包括哪些方面的要素?它们在游戏有什么作用?


    正确答案: 要素:策划,程序,美工,音效,游戏感官的重要组成部分
    作用:灵魂,基础,外在表现形式

  • 第4题:

    变额年金保险在金融危机中受到了怎样的冲击?有什么经验教训?


    正确答案: 金融危机中,变额年金保险受到较大冲击,2008年北美地区变额年金保险的销售下降15%,管理的资产下降24%。同时,部分保险公司因对冲成本的急剧上升,造成了巨额亏损。
    主要经验教训有以下几点:
    1、在产品设计上不能有过分激进的保证利益;
    2、对保证利益需要合理、充分定价,避免过度竞争导致的定价不足;
    3、需要一套切实且相对透明、可监控的风险对冲机制;
    4、不能过于依赖第三方(如银行或再保险公司)提供的金融衍生产品作为风险管理工具;
    5、对对冲模型和资本市场的极端情况需要重新审视;
    6、应充分考虑保单持有人的逆选择行为。
    以上经验教训,构成了我们起草《试点通知》和《暂行办法》的基础。

  • 第5题:

    在结构游戏中,主题建构游戏的主题来源主要来自()。

    • A、教师的建议
    • B、幼儿的想法
    • C、幼儿的结构游戏活动
    • D、现实生活

    正确答案:A,B,C

  • 第6题:

    儿童在游戏中反映的现实生活中事物或现象的范围规定是指()

    • A、游戏的内容
    • B、游戏的过程
    • C、游戏的目的
    • D、游戏的评价

    正确答案:A

  • 第7题:

    多元文化对整个世界产生了极大的影响,整个世界的文化受到了极大的冲击,原有的价值体系被肢解,呈现大融合的趋势。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    问答题
    变额年金保险在金融危机中受到了怎样的冲击?有什么经验教训?

    正确答案: 金融危机中,变额年金保险受到较大冲击,2008年北美地区变额年金保险的销售下降15%,管理的资产下降24%。同时,部分保险公司因对冲成本的急剧上升,造成了巨额亏损。
    主要经验教训有以下几点:
    1、在产品设计上不能有过分激进的保证利益;
    2、对保证利益需要合理、充分定价,避免过度竞争导致的定价不足;
    3、需要一套切实且相对透明、可监控的风险对冲机制;
    4、不能过于依赖第三方(如银行或再保险公司)提供的金融衍生产品作为风险管理工具;
    5、对对冲模型和资本市场的极端情况需要重新审视;
    6、应充分考虑保单持有人的逆选择行为。
    以上经验教训,构成了我们起草《试点通知》和《暂行办法》的基础。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击?

    正确答案: 生活、教育、思维、方式、行为
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    德彪西的音乐受到了哪些方面的影响?

    正确答案: 印象主义这个词最早是用来形容法国画家的一个流派的,这个流派包括莫奈、马奈、雷诺阿和德加等人。他们放弃了浪漫派绘画传统中的宏大主题和程式化的因素,强调户外写生和表现客观物体在瞬间的光色变化给人们带来的印象,因此,他们的绘画在美术史上开创了一个崭新的纪元。后来这个词被借用到音乐中,用来特指德彪西的音乐。德彪西本人并不喜欢人们用这个标签来称呼他,但是这似乎已经成为一个约定俗成的称呼了。
    德彪西(ClaudeDebussy,1862-1918)出生于巴黎附近的一个小镇,11岁便进入巴黎音乐学院,他在学校时就公开蔑视学院派陈旧而迂腐的教学规则,大胆地弹奏不符合常规的和弦进行。尽管他20岁时便获得了罗马作曲大奖,但是他仍然渴望艺术上的更大的创新。在19世纪的最后10年中,他写出了大胆的音乐作品和音乐评论,同时,还研究了当时的印象主义绘画风格。
    象印象派画家关注景物的瞬间效果一样,德彪西也关注音乐的瞬间效果。他强调音乐中那些可以立即感知的因素,而不是需要在时间中展开的因素,因此他更关心和声与音色这两个因素以及它们所唤起的情绪和感官的印象。他把每一个和弦当作一种独立的色彩来看待,更注重和弦的色彩,而不是和弦之间的关系和功能。他的和声进行不再采用传统的方式,避免典型的终止式的出现,使不协和音摆脱了解决的需要。他采用平行和弦,更爱用七和弦和九和弦这样的复杂和弦。
    他对中古调式和东方音乐—印尼加美兰音乐的发现,促使他为陈旧的西方音乐体系增添了新的色彩。他爱用五声音阶,这使他的音乐具有了异国色彩和东方神韵。他也爱用全音阶,这使他的音乐更适合表现细微的情感变化,由于这种音阶回避了半音的倾向性,具有一种游移不定的独特魅力。
    他爱用特殊的管统乐效果,例如使用分部很多的加弱音器的弦乐,在低音区迂回的长笛和加弱音器的圆号或小号。他也爱用比较轻柔的力度和精致而透明的织体。这一切都使德彪西的音乐具有一种朦胧的、难以捉摸的效果,这种效果和印象派的绘画是有类似之处的。
    实际上,对德彪西影响更大的或许并不是印象主义绘画,而是象片主义的诗歌。这个19世纪末出现的诗歌流派强调诗歌的音乐感,诗人在创作时可以为了诗句在音韵上的美而忽视它的含义。它们通过象征和暗示使诗歌的语言有了一种类似音乐的不确定性。这种唯美的、为艺术而艺术的探索,为诗歌的发现开避了新的天地。德彪西曾经参加象征主义诗人马拉美周五俱乐部的聚会,并以象征主义诗歌为基础进行过音乐创作。他对德国浪漫主义沉重而强烈的情感宣泄的厌倦,使他更加倾向于这种诗歌中所隐含的静穆的象征。德彪西的成名作是他唯一的一部歌剧《佩利亚斯与梅丽桑德》,这是根据梅特林克的一部象征主义戏剧改编的。德彪西写这部歌剧花去了十年的时间,剧中的音乐是静穆而含蓄的,但却为表现人物的心理提供了新的手段。德彪西的主要作品除了上述的那部歌剧,还有大量的钢琴曲,如《水中倒影》、《月光》和《沉没的大教堂》等。在这些作品中,钢琴的表现力得到了进一步的挖掘。他的管弦乐曲最著名有《牧神的午后前奏曲》、《夜曲》和《大海》。此外,他还作了一些法国艺术歌曲,包括为象征主义诗人的作品谱写的歌曲,以及一些室内乐曲。
    总的看来,印象主义只是德彪西风格的一个重要方面。他的很多作品,特别是晚期的作品已经远离了典型的印象主义。实际上,除了印象派画家和象征派诗人,德彪西的音乐还从肖邦、李斯特、格里格、穆索尔斯基和弗朗克和圣—桑斯等浪漫主义和民族主义作曲家身上吸取了很多东西。他从法国音乐的传统中继承了优美的感伤、高贵的趣味和反浪漫主义的音乐观念。在他最后的一些作品中,转向了古老的库普兰和拉莫的遗产。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    多元文化对整个世界产生了极大的影响,整个世界的文化受到了极大的冲击,原有的价值体系被肢解,呈现大融合的趋势。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    儿童在游戏中所反映的现实生活中事物或现象的范围规定。它构成游戏的内核,这一概念被称为()
    A

    游戏内容

    B

    游戏形式

    C

    游戏规则

    D

    游戏主题


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即(  )。
    A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
    B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
    C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
    D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感


    答案:D
    解析:
    联系上下文可知,电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,即游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感。

  • 第14题:

    沙盘游戏作品的多层主题事件是沙盘游戏这一现实的静态世界对心理动态事件的表现。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    东盟国家的文化在形成过程中,受到了哪些文化的冲击?()

    • A、殖民地文化
    • B、西方文化的冲击
    • C、中国文化

    正确答案:A,B

  • 第16题:

    一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

    • A、依赖于;现实;挑战
    • B、取决于;虚拟;扮演
    • C、取决于;现实;扮演
    • D、依赖于;虚拟;挑战

    正确答案:B

  • 第17题:

    儿童在游戏中所反映的现实生活中事物或现象的范围规定。它构成游戏的内核,这一概念被称为()

    • A、游戏内容
    • B、游戏形式
    • C、游戏规则
    • D、游戏主题

    正确答案:A

  • 第18题:

    儿童游戏与成人游戏相比,有哪些方面的不同?


    正确答案: 有人从对儿童的游戏和成人的游戏进行对比中,概括出儿童游戏与成人游戏的三个方面的不同:
    (1)游戏在各自生活中的地位不同
    (2)游戏中的主体的情况不一样
    (3)游戏的内容不同

  • 第19题:

    虚拟现实技术在旅游规划中的应用包括哪些方面?


    正确答案:(1)能逼真动态地展现旅游地规划设计方案,给人以身临其境的感觉;
    (2)使旅游地规划设计方案修改容易,系统判断准确,具有较强的可操作性;
    (3)可激发创作灵感和构思,使规划方案更具新意;
    (4)具有显著的人机交互功能,可进行联网规划设计;
    (5)有利于旅游地规划设计的理论研究;
    (6)可促进虚拟旅游(数字旅游或电子旅游)的发展,即:现存景观的虚拟旅游、再现景观的虚拟旅游、未建成景观的虚拟旅游、目前人类还不太可能到达地点的虚拟旅游。

  • 第20题:

    问答题
    游戏的设计包括哪些方面的要素?它们在游戏有什么作用?

    正确答案: 要素:策划,程序,美工,音效,游戏感官的重要组成部分
    作用:灵魂,基础,外在表现形式
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地______起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。依次填入划横线部分最恰当的一项是(  )。
    A

    依赖于 现实 挑战

    B

    取决于 虚拟 扮演

    C

    取决于 现实 扮演

    D

    依赖于 虚拟 挑战


    正确答案: B
    解析:
    第二空,电脑游戏的世界是“虚拟”世界,而非“现实”。第三空,由“不知不觉”可知,游戏玩家是在“扮演”角色,而不是“挑战”角色。因此B项正确。

  • 第22题:

    单选题
    儿童在游戏中反映的现实生活中事物或现象的范围规定是指()
    A

    游戏的内容

    B

    游戏的过程

    C

    游戏的目的

    D

    游戏的评价


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    沙盘游戏作品的多层主题事件是沙盘游戏这一现实的静态世界对心理动态事件的表现。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析