当前分类: 游戏设计概论
问题:Torque允许使用()编辑器来手动修改地形。A、World EditorB、Terrain EditorC、Terrain Terraform EditorD、Terrain Texture...
查看答案
问题:光影处理是指什么?...
问题:TSShapeConstructordatablock用来()A、定义角色B、将角色模型和动画资源联系起来C、定义模型对象D、定义动画...
问题:智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。A、文化B、娱乐C、智力D、体育...
问题:游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。...
问题:简述剪辑在游戏中的应用。...
问题:()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A、技术B、创意C、资源D、原始...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:JAVA应用在游戏上有哪两种展现方式?...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:在即时战略类游戏中,()占主要成分。A、贸易B、征服C、战斗D、探索...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类...
问题:()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。A、设计文档B、开发文档C、主题文档D、概念文档...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:“场景”...