当前分类: 动画设计与欣赏
问题:在FLASH8中,如何将对象转换为元件?...
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问题:故事板...
问题:FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽B、图层C、时间轴D、属性...
问题:()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画...
问题:按()键可以打开“库”面板。...
问题:简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。...
问题:论述flash动画的特点。...
问题:图形元件和电影剪辑元件有什么不同?...
问题:设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()帧频越小,播放速度越()。...
问题:解释设计的内容与形式之间的关系。...
问题:如何切换到要编辑的物件的工作界面?()A、按Crrl+F键B、打开编辑菜单下的编辑元件命令C、按Crrl+E键D、在库面板中双击要编辑的物件...
问题:在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()A、(弹起)UpB、(鼠标经过)OverC、(按下)Down*D、(点击)Hit...
问题:文本工具包括()几类。A、静态文本B、动态文本C、超链接文本D、输入文本...
问题:开片...
问题:库(自定义库)...
问题:帧的类型有3种:(),()和()。...
问题:动画的产品形式(动画作品的分类)。...
问题:论述三种元件:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的特点的异同。...