在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
第1题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第2题:
Flash中修改实例的属性会影响到元件。
第3题:
元件一旦放置后,就不能再对其属性进行编辑。
第4题:
在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。
第5题:
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
第6题:
在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
第7题:
Flash中的线条一旦画了,就不能改;如果确实需要想改,只能删了重新画。
第8题:
Flash中的元件可以没有实例。
第9题:
建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
元件有影片剪辑和图形2种类型
元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
第10题:
选中元件实例
对元件进行编辑
移动元件实例
删除实例
第11题:
元件实例
文字对象
图形对象
组合对象
第12题:
一个元件可以产生多个实例
实例是元件的应用
元件有三种类型
当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
第13题:
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
第14题:
对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。
第15题:
()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。
第16题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第17题:
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
第18题:
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
第19题:
把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。
第20题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第21题:
元件
对象
矢量图
实例
第22题:
将库中的元件拖入舞台即可
用工具在舞台上绘制图形
在舞台上导入外部的jpg位图文件
在舞台上创建静态文本
第23题:
双击舞台上的元件实例
将舞台上的元件拖动到库面板之上
双击库面板内的元件图标
选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑