在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()

题目

在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()


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  • 第1题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第2题:

    Flash中修改实例的属性会影响到元件。


    正确答案:错误

  • 第3题:

    元件一旦放置后,就不能再对其属性进行编辑。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。

    • A、元件实例
    • B、文字对象
    • C、图形对象
    • D、组合对象

    正确答案:A,C

  • 第5题:

    在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。

    • A、改变元件,则相应的实例一定会改变
    • B、改变元件,则相应的实例不一定会改变
    • C、改变实例,则相应的元件一定会改变
    • D、改变实例,则相应的元件可能会改变

    正确答案:A

  • 第6题:

    在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()

    • A、元件
    • B、对象
    • C、矢量图
    • D、实例

    正确答案:D

  • 第7题:

    Flash中的线条一旦画了,就不能改;如果确实需要想改,只能删了重新画。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    Flash中的元件可以没有实例。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    单选题
    在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()
    A

    建立元件可以执行“插入→新建元件”命令

    B

    建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令

    C

    元件有影片剪辑和图形2种类型

    D

    元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
    A

    选中元件实例

    B

    对元件进行编辑

    C

    移动元件实例

    D

    删除实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。
    A

    元件实例

    B

    文字对象

    C

    图形对象

    D

    组合对象


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    一个元件可以产生多个实例

    B

    实例是元件的应用

    C

    元件有三种类型

    D

    当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()

    • A、另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例
    • B、图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll
    • C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值
    • D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响

    正确答案:D

  • 第14题:

    对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。

    • A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动
    • B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件
    • C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响
    • D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    ()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。

    • A、Flash中的元件有三种类型
    • B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
    • C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
    • D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

    正确答案:C

  • 第16题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第17题:

    在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()

    • A、双击库面板内的元件图标
    • B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
    • C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
    • D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。

    • A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样
    • B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样
    • C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样
    • D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
    A

    元件

    B

    对象

    C

    矢量图

    D

    实例


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
    A

    将库中的元件拖入舞台即可

    B

    用工具在舞台上绘制图形

    C

    在舞台上导入外部的jpg位图文件

    D

    在舞台上创建静态文本


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
    A

    双击舞台上的元件实例

    B

    将舞台上的元件拖动到库面板之上

    C

    双击库面板内的元件图标

    D

    选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析