在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 空白(1)处应选择()
第1题:
在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
(1)
A.包
B.类
C.接口
D.构件
第2题:
组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法
A.所有的属性和操作
B.接口
C.实现体
D.一些协作的类的集
第3题:
在UML的通用机制中,(60)用于把元素组织成组;(61)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.构件
第4题:
在UML的通用机制中,(45)用于把元素组织成组;(46)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的,可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.对象
第5题:
在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。空白(2)处应选择()
第6题:
()是用于把元素组织成组的通用机制。
第7题:
()是软件系统中的某个逻辑模块或物理模块,它具有精确定义的对外接口,并且,嵌于运行系统中的构件实例能够被其他任何实现了相同接口的另一构件实例所替换。
第8题:
()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
第9题:
在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()
第10题:
包
类
接口
组件
第11题:
通用寄存器
堆
栈
I/O接口
第12题:
包
类
接口
构件
第13题:
在UML的通用机制中,(41)用于把元素组织成组;(42)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接
D.对象
第14题:
在UML的通用机制中,(13)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.节点
B.用例
C.构件
D.接口
第15题:
在UML的通用机制中,(2)用于把元素组织成组:(3)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.构件
第16题:
在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。 空白(1)处应选择()
第17题:
组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法。
第18题:
(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。 空白(1)处应选择()
第19题:
()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
第20题:
嵌入式系统中采用中断方式实现输入/输出的主要原因是(1)。在中断时,CPU断点信息一般保存到(2)中。 空白(2)处应选择()
第21题:
逻辑构件模型
物理构件模型
组件接口模型
系统交互模型
第22题:
包
类
接口
构件
第23题:
逻辑构件模型
物理构件模型
组件接口模型
系统交互模型