参考答案和解析
正确答案:通常采用螺旋式生命周期模型和面向对象的程序设计思想进行多媒体项目的制作。
更多“简述多媒体项目开发的基本方法。”相关问题
  • 第1题:

    简述各种多媒体开发工具的应用场合。


    正确答案: 1.PowerPoint广泛应用于教师上课用的多媒体课件制作,
    2.ToolBook适用于创作功能丰富的多媒体读物,
    3.Authorware广泛应用于计算机辅助教学与训练,
    4.Director主要用来制作电影、卡通片等交互性不强的广告和影视节目,
    5.HTML组织网络多媒体文档,
    6.VRML描述WWW页面上三维交互环境,
    7.SMIL和WML用于流媒体合成和无线通信领域。

  • 第2题:

    简述Authorware开发多媒体项目的过程。


    正确答案: 多媒体项目一般由封面、主界面和内容屏幕三大部分所组成,进行多媒体项目开发一般也是按照这样的顺序进行的。
    具体为:
    1、“在流程线上添加新图标”
    2、“设置该图标的内容和属性”
    3、“添加下一个图标并重复上述过程”等操作步骤。
    最后需要对完成的多媒体程序进行打包。

  • 第3题:

    简述多媒体应用系统开发的螺旋式开发模型的基本思想。


    正确答案: 螺旋模型以原型开发方法为基础,沿着螺旋线自内向外旋转,每旋转一圈都要经过制定计划、风险分析、实施工程及用户评价等活动,并开发原型的一个新版本,经过若干次螺旋上升的过程,得到最终系统。

  • 第4题:

    什么是多媒体教学课件?简述多媒体教学课件的开发过程。


    正确答案: 多媒体教学课件:根据课程教学大纲的培养目标要求,用文本/图像、音频、视频、动画等多媒体与超文本结构去展现教学内容,并且用计算机技术进行记录、存储与运行的一种教学软件。
    多媒体教学课件的开发过程主要包括:选择课题;多媒体教学课件的教学设计;多媒体教学课件的系统设计;文字稿本设计;制作稿本设计;素材制作与加工;软件编辑合成;软件调试打包;软件试用与评价;产品修改与出版。

  • 第5题:

    简述管理信息系统开发方法有哪几种,说明每种开发方法的基本思想。


    正确答案: (1)结构化生命周期法:用系统的思想,系统工程的方法,按用户至上的原则,结构化、模块化、自顶向下地对信息系统进行分析与设计
    (2)快速原型法:在较短时间内建立一个实验性的、简单的信息系统原型,依据用户提出的评价意见对简易原型进行修改补充和完善,直至用户和开发者都比较满意为止
    (3)面向对象法:使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行软件开发。

  • 第6题:

    简述多媒体作品开发的一般过程。


    正确答案: 虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

  • 第7题:

    简述风电项目开发的基本程序?


    正确答案: 宏观选址、风资源详查、取得路条、编制可研报告(可研内审,可研外审)、办理环评、土地等相关支持性文件、项目核准。

  • 第8题:

    问答题
    简述多媒体应用系统开发的螺旋式开发模型的基本思想。

    正确答案: 螺旋模型以原型开发方法为基础,沿着螺旋线自内向外旋转,每旋转一圈都要经过制定计划、风险分析、实施工程及用户评价等活动,并开发原型的一个新版本,经过若干次螺旋上升的过程,得到最终系统。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤()。
    A

    明确开发方法

    B

    确定使用对象

    C

    准备多媒体数据

    D

    一个多媒体应用系统


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述风电项目开发的基本程序?

    正确答案: 宏观选址、风资源详查、取得路条、编制可研报告(可研内审,可研外审)、办理环评、土地等相关支持性文件、项目核准。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    什么是多媒体教学课件?简述多媒体教学课件的开发过程。

    正确答案: 多媒体教学课件:根据课程教学大纲的培养目标要求,用文本/图像、音频、视频、动画等多媒体与超文本结构去展现教学内容,并且用计算机技术进行记录、存储与运行的一种教学软件。
    多媒体教学课件的开发过程主要包括:选择课题;多媒体教学课件的教学设计;多媒体教学课件的系统设计;文字稿本设计;制作稿本设计;素材制作与加工;软件编辑合成;软件调试打包;软件试用与评价;产品修改与出版。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述人力资源开发项目效果进行分解的方法。

    正确答案: (1)使用控制组;
    (2)使用趋势曲线;
    (3)预测分析法;
    (4)使用主观分析法。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述面向对象的开发方法的基本思想


    正确答案:基于所研究的问题,对问题空间进行自然分割,识别其中的实体及其相互关系,将客观世界抽象的看成若干个相互联系的对象,建立问题空间的信息模型,然后根据对象和方法特性研制出一套软件工具,使之能够映射为计算机软件系统结构模型和进程,从而实现信息系统的开发。

  • 第14题:

    简述多媒体课件的基本开发过程。


    正确答案: 多媒体课件的基本开发过程:
    (1)创作策划;
    (2)系统分析与脚本设计;
    (3)素材采集与编辑;
    (4)创作合成;
    (5)测试发行。

  • 第15题:

    简述多媒体教室的基本构成。


    正确答案: 多媒体教室也称多媒体演示室,是根据现代教育教学的需要,将多媒体计算机,投影、录音、录像等现代教学媒体结合在一起而建立起来的综合教学系统。

  • 第16题:

    简述人力资源开发项目效果进行分解的方法。


    正确答案: (1)使用控制组;
    (2)使用趋势曲线;
    (3)预测分析法;
    (4)使用主观分析法。

  • 第17题:

    简述多媒体应用系统开发步骤。


    正确答案: 1)计划准备阶段:可进一步分为选题策划、需求分析和人员组织三个阶段
    2)设计实施阶段:是指系统的设计、编辑与编程,详细分为结构设计、脚本设计、界面设计、素材采集与编辑、集成与编程5个阶段。
    3)应用维护阶段:产品在发布之前,必须进行严格的测试,在发布之后,还要对产品进行必要的维护。

  • 第18题:

    下列不属于多媒体开发的基本软件的是()

    • A、 画图和绘图软件
    • B、 音频编辑软件
    • C、 图像编辑软件
    • D、 项目管理软件

    正确答案:D

  • 第19题:

    简述结构化系统开发方法的基本思想。


    正确答案:结构化系统开发方法是用系统的思想和工程化的方法,按照用户至上的原则,采取结构化、模块化、自顶向下的方法对系统进行分析与设计,开发过程严格按照信息系统开发的生命周期将整个信息系统开发过程5个相对独立的阶段,在前三个阶段坚持自顶向下地对系统进行结构化分析,在实施阶段,则坚持自底向上地逐步实施,即组织人员从基层的模块做起,然后按照系统设计的结构,将模块一个个拼接到一起进行调试,自底向上、逐步地构成整个系统。

  • 第20题:

    问答题
    简述面向对象的开发方法的基本思想

    正确答案: 基于所研究的问题,对问题空间进行自然分割,识别其中的实体及其相互关系,将客观世界抽象的看成若干个相互联系的对象,建立问题空间的信息模型,然后根据对象和方法特性研制出一套软件工具,使之能够映射为计算机软件系统结构模型和进程,从而实现信息系统的开发。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述利用Delphi开发一个项目的基本步骤。

    正确答案: 1.建立一个新的项目 
    2.建立窗体
    3.在窗体上加入对象 
    4.检查和设定对象属性
    5.编写对象的事件处理程序
    6.编译、试运行,并进行代码调试
    7.保存项目文件,退出Delphi环境
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述多媒体应用系统开发步骤。

    正确答案: 1)计划准备阶段:可进一步分为选题策划、需求分析和人员组织三个阶段
    2)设计实施阶段:是指系统的设计、编辑与编程,详细分为结构设计、脚本设计、界面设计、素材采集与编辑、集成与编程5个阶段。
    3)应用维护阶段:产品在发布之前,必须进行严格的测试,在发布之后,还要对产品进行必要的维护。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述多媒体作品开发的一般过程。

    正确答案: 虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
    解析: 暂无解析