当前分类: 设计模式
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...
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问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
问题:Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。A、抽象产品B、产品C、创建者D、使用者...
问题:按照四人团的说法,Strategy策略模式的基本思想是什么?...
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
问题:根据你的理解,请你谈谈结构型和行为型模式的区别,并结合实际的应用举例说明。...
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...
问题:()模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。...
问题:()模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。...
问题:什么是设计模式?设计模式的目标是什么?...
问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用()A、观察者模式B、命令模式C、适配器模式D、单例模式...
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
问题:关于外观模式(Facade)说法正确的是?()A、提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口B、提供了一个简单且公用的接口去处理复杂的子系统,并且没有减少子系统的功能C、限制了客户的自由,减少了可变性D、客户与抽象的实现类中存在若干依赖...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...
问题:门面模式是()法则的典型运用。...