在互联网信息内容治理中,各网络游戏研发、出版运营机构不得研发、出版运营各类赌博游戏。
第1题:
A.狭义的产品运营
B.广义的产品运营
第2题:
游戏运营与研发之间的关系
第3题:
第4题:
网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()
第5题:
下面不属于数字出版产品实施计划的内容的是()
第6题:
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
第7题:
手机出版
网络游戏出版
数字大众出版
数字学术出版
数字教育出版
第8题:
明确各阶段进度要求和成果交付物
提高数字出版产品的研发和运营工作的透明度和效率
合理的调度和配置单位各种资源
增加出版利润
提高数字出版产品研发决策的科学性和评价的可操作性
第9题:
明确产品实施的组织架构
明确产品研发和运营各阶段的时间安排
明确研发各阶段成果交付物
明确数字出版产品的功能和性能分析
第10题:
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
我国对国产网络游戏实行备案制
我国对进口网络游戏实行备案制
第11题:
进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止
第12题:
两者既相互关联,又存在诸多不同点
数字出版产品策划并不是一种整体策划
选题策划过程中,编辑要做好数字出版产品的研发策划
选题策划过程中,编辑须重视数字出版产品的运营策划
第13题:
A.互联网产品型运营
B.互联网平台型运营
C.互联网生态型运营
第14题:
第15题:
关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。
第16题:
制订数字出版产品的实施计划有助于()。
第17题:
按目标市场划分,数字出版产业可分为()
第18题:
取得《网络文化经营许可证》
有符合国家规定的从业人员
确定的网络游戏经营范围
注册资金500万元以上
第19题:
强调细分目标定位
确保产品在设计、研发、制作和运营的过程中得到全过程控制
明确规范实施计划、参与人员
对创意、研发、生产到运营的全过程进行构思和设想
第20题:
根据产品策划重点和任务的不同,可分为产品研发策划和产品运营策划
数字出版产品策划是一种全程策划
数字出版产品策划是数字出版产品生产过程的重要环节
产品运营策划与产品研发策划可以分开策划
第21题:
产品生产
在线服务
运营维护
销售推广
游戏研发
第22题:
数字大众出版
数字教育出版
网络游戏出版
数字学术出版
数字动漫出版
第23题:
为出版单位针对性的出版提供前提
明确产品实施的组织架构
明确产品研发和运营各阶段时间安排
明确研发各阶段的成果交付物
明确研发和运营的资金筹措方案