用户命令元素
用户输入元素
动态元素
静态元素
第1题:
A.静态元素
B.动态元素
C.用户输入元素
D.用户命令元素
第2题:
第3题:
一般情况下,用户使用的媒体是表示媒体,其元素目前主要包含以下几类()
第4题:
关于表单元素文本域作用的描述错误的是()。
第5题:
图形用户界面的基本元素有()、图标、菜单、指点装置。
第6题:
在界面设计中,通常屏幕的()表示用户点击此类元素后位于界面后端的业务逻辑处理或界面刷新动作将被触发,其典型代表是按钮、菜单、超链等。
第7题:
下面()不是HTML元素的表示方法。
第8题:
在DreamweaverCS4表单中,对于用户输入的照片,应使用的表单元素是()
第9题:
用户提交了一份表单
用户单击页面某元素
当前焦点位于该元素
元素失去了焦点
第10题:
第11题:
单选按钮
多行文本域
图象域
文件域
第12题:
〈元素名〉文件或超文本〈/元素名〉
〈元素名属性名=属性值〉文本或超文本〈/元素名〉
〈/元素名属性名=属性值〉
〈元素名〉
第13题:
A.用户命令元素
B.用户输入元素
C.动态元素
D.静态元素
第14题:
绘图时所用的直线、圆弧、块及图符等图形元素或图组,在交互软件中称为()也称图形元素。
实体
略
第15题:
梯形图通常每个支中容纳多个编程元素,最右边的元素必须是()输出元素
第16题:
在界面设计中,通常屏幕的()表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(selectlist)等
第17题:
系统流程图是描述物理模型的传统工具,用图形符号表示系统中各个元素表达了系统中各种元素之间的()情况。
第18题:
在界面设计中,通常屏幕的()表示因当前用户及软件系统的运行状态而异,由软件系统根据业务逻辑自动呈现于屏幕中,且不允许用户修改的内容,包括不可编辑的文本、图标、图形、图像等。
第19题:
在界面设计中,通常屏幕的()表示与软件系统的运行状态无关、在任何情况下均没有变化的文本、图标(icon)、图形(graph)、图象(image)等
第20题:
滚动条可以使用的文本域是()。
第21题:
用户命令元素
用户输入元素
动态元素
静态元素
第22题:
静态元素
动态元素
用户输入元素
用户命令元素
第23题:
第24题:
(1)和(2)
(1)
(1)(2)和(3)
(2)