单选题在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。 空白(1)处应选择()A 实体类B 边界类C 模型类D 控制类

题目
单选题
在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。 空白(1)处应选择()
A

实体类

B

边界类

C

模型类

D

控制类


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参考答案和解析
正确答案: C
解析: 暂无解析
更多“在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。 空白(1)处应选择()”相关问题
  • 第1题:

    面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2)表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。 空白(1)处应选择()

    • A、部署图
    • B、包图
    • C、协同图
    • D、交互图

    正确答案:B

  • 第2题:

    在面向过程的程序设计中,首先要考虑的是(1),其解决问题的单位一般为(2)。空白(2)处应选择()

    • A、函数
    • B、过程
    • C、类
    • D、构件

    正确答案:A

  • 第3题:

    在UML提供的图中,()(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;()(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(2)处应选择()

    • A、网络图
    • B、状态图
    • C、协作图
    • D、序列图

    正确答案:D

  • 第4题:

    在面向对象的方法学中,对象可看成是属性,以及对于这些属性的专用服务的封装体。封装是一种__(1)__技术,封装的目的是使对象的__(2)__分离。类是一组具有相同属性和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个__(3)__。类之间共享属性与服务的机制称为__(4)__。一个对象通过发送__(5)__来请求另一个对象来为其服务。 空白(2)处应选择()

    • A、定义和实现
    • B、设计和测试
    • C、设计和实现
    • D、分析和定义

    正确答案:A

  • 第5题:

    面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2)表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。空白(2)处应选择()

    • A、部署图
    • B、包图
    • C、协同图
    • D、交互图

    正确答案:D

  • 第6题:

    在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。 空白(1)处应选择()

    • A、实体类
    • B、边界类
    • C、模型类
    • D、控制类

    正确答案:B

  • 第7题:

    在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(2)处应选择()

    • A、表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作
    • B、协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为
    • C、实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作
    • D、分解任务并把子任务分派给适当的辅助类

    正确答案:C

  • 第8题:

    单选题
    面向对象程序设计中,用(1)来描述具有相同属性和行为的对象集合,对象间相互联系和相互作用采用(2)实现。空白(1)处应选择()
    A

    实体

    B

    对象

    C

    D

    类模板


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2),表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。 空白(1)处应选择()
    A

    部署图

    B

    包图

    C

    协同图

    D

    交互图


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处填()
    A

    用例图

    B

    类图

    C

    对象图

    D

    部署图


    正确答案: C
    解析: 本题考查UML中的图,参见24.3.2节中对各种图的介绍。

  • 第11题:

    单选题
    在UML提供的图中,()(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;()(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处应选择()
    A

    用例图

    B

    类图

    C

    对象图

    D

    部署图


    正确答案: D
    解析: UML提供了如下的9种图来对系统建模:·用例图(UseCaseDiagram)·类图(ClassDiagram)·对象图(ObjectDiagram)·构件图(ComponentDiagram)·部署图(DeploymentDiagram)·状态图(StateDiagram)·序列图(SequenceDiagram)·协作图(CollaborationDiagram)·活动图(ActivityDiagram)在上述9种图中,用例图表示一个系统中所有的用例与所有外部参与者的交互,序列图用来描述对象之间动态的交互关系以实现一个用例,序列图着重体现对象间消息传递的时间顺序。

  • 第12题:

    单选题
    基于软件架构的设计(ArchitectureBasedSoftwareDevelopment,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用(1)来描述软件架构,采用(2)来描述需求。 空白(1)处应选择()
    A

    类图和序列图

    B

    视角与视图

    C

    构件和类图

    D

    构件与功能


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    面向对象程序设计中,用(1)来描述具有相同属性和行为的对象集合,对象间相互联系和相互作用采用(2)实现。空白(1)处应选择()

    • A、实体
    • B、对象
    • C、类
    • D、类模板

    正确答案:C

  • 第14题:

    在UML提供的图中,()(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;()(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处应选择()

    • A、用例图
    • B、类图
    • C、对象图
    • D、部署图

    正确答案:A

  • 第15题:

    在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处填()

    • A、用例图
    • B、类图
    • C、对象图
    • D、部署图

    正确答案:A

  • 第16题:

    在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(2)处填()

    • A、网络图
    • B、状态图
    • C、协作图
    • D、序列图

    正确答案:D

  • 第17题:

    基于软件架构的设计(ArchitectureBasedSoftwareDevelopment,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用(1)来描述软件架构,采用(2)来描述需求。 空白(1)处应选择()

    • A、类图和序列图
    • B、视角与视图
    • C、构件和类图
    • D、构件与功能

    正确答案:B

  • 第18题:

    (1)可用于描述数据流图中数据存储及其之间的关系,最初用于数据库概念设计。在某学生选课系统中使用该工具来描述,学生的学号属于(2)。空白(2)处应选择()

    • A、实体
    • B、关系
    • C、属性
    • D、方法

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    面向对象程序设计中,用(1)来描述具有相同属性和行为的对象集合,对象间相互联系和相互作用采用(2)实现。空白(2)处应选择()
    A

    消息

    B

    事件

    C

    传递

    D

    继承


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(2)处应选择()
    A

    表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作

    B

    协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为

    C

    实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作

    D

    分解任务并把子任务分派给适当的辅助类


    正确答案: D
    解析: 面向对象技术中的类分为3种:实体类、边界类、控制类。实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类。实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,例如,事件、人员或者一些现实生活中的对象。实体类通常都是永久性的,它们所具有的属性和关系是长期需要的,有时甚至在系统的整个生存期都需要。边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。这种交互包括转换事件,并记录系统表示方式(如接口)中的变更。常见的边界类有窗口、通信协议、打印机接口、传感器和终端。如果使用GUI生成器,就不必将按钮之类的常规接口部件作为单独的边界类来建模。通常,整个窗口就是最精制的边界类对象。边界类还有助于获取那些可能不面向任何对象的API(如遗留代码)的接口。控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模。控制对象(控制类的实例)通常控制其他对象,因此它们的行为具有协调性质。控制类将用例的特有行为进行封装。

  • 第21题:

    单选题
    面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2)表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。空白(2)处应选择()
    A

    部署图

    B

    包图

    C

    协同图

    D

    交互图


    正确答案: C
    解析: 面向对象的设计模型包含以包图表示的软件体系结构图、以交互图表示的用例实现图、完整精确的类图、针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。

  • 第22题:

    单选题
    在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(2)处填()
    A

    网络图

    B

    状态图

    C

    协作图

    D

    序列图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在UML提供的图中,()(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;()(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(2)处应选择()
    A

    网络图

    B

    状态图

    C

    协作图

    D

    序列图


    正确答案: D
    解析: UML提供了如下的9种图来对系统建模:·用例图(UseCaseDiagram)·类图(ClassDiagram)·对象图(ObjectDiagram)·构件图(ComponentDiagram)·部署图(DeploymentDiagram)·状态图(StateDiagram)·序列图(SequenceDiagram)·协作图(CollaborationDiagram)·活动图(ActivityDiagram)在上述9种图中,用例图表示一个系统中所有的用例与所有外部参与者的交互,序列图用来描述对象之间动态的交互关系以实现一个用例,序列图着重体现对象间消息传递的时间顺序。