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  • 第1题:

    在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()

    • A、相机
    • B、云渲染
    • C、漫游
    • D、光线追踪

    正确答案:B

  • 第2题:

    下列关于摄像机的说法不正确的是()。

    • A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
    • B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
    • C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
    • D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变

    正确答案:B,C,D

  • 第3题:

    Revit使用的渲染器名称为()

    • A、MentalRay
    • B、Arccurender
    • C、Scanline
    • D、FinalRender

    正确答案:A

  • 第4题:

    对Revit描述有误的是()

    • A、Revit是针对工程建设行业推出的BIM工具
    • B、使用高版本创建的".rvt"格式的项目文件无法在低版本的Revit中打开,而使用高版
    • C、本创建的".rte"格式的项目样板可在低版本的Revit中打开
    • D、Revit没有图层的概念
    • E、Revit的任何单一图元都由某一个特定族产生

    正确答案:B,C

  • 第5题:

    显示实时渲染样式的视图样式为()

    • A、着色
    • B、真实
    • C、光线追踪
    • D、选项BC均是

    正确答案:C

  • 第6题:

    单选题
    在Revit Architecture中进行渲染时,可以设置的灯光选项共有几种()
    A

    3

    B

    4

    C

    5

    D

    6


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    单选题
    下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
    A

    Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用

    B

    Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用

    C

    Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert

    D

    Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    一般添加到Revit项目中的图元都是使用族创建的,Revit中族可分为()。
    A

    内建族

    B

    系统族

    C

    材料族

    D

    可载入族

    E

    扩展族


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    显示实时渲染样式的视图样式为()
    A

    着色

    B

    真实

    C

    光线追踪

    D

    选项BC均是


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

    正确答案: RenderSettings(渲染设置)
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()
    A

    Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。

    B

    渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。

    C

    当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。

    D

    Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
    A

    光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果

    B

    光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制

    C

    使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()


    正确答案:错误

  • 第14题:

    应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    在Revit中不仅能输出相关的平面的文档和数据表格,还可对模型进行展示与表现,下列有关创建相机和漫游视图描述有误的是()

    • A、默认三维视图是正交图
    • B、相机中的【重置目标】只能使用在透视图里
    • C、漫游只可在平面图中创建
    • D、在创建漫游的过程中无法修改已经创建的相机

    正确答案:C

  • 第16题:

    关于光线追踪样式说法错误的是()

    • A、可以创建照片级效果
    • B、可以在光线追踪模式下进行漫游
    • C、仅能在64位系统使用
    • D、在光线追踪模式下可以设置勾画线

    正确答案:D

  • 第17题:

    判断题
    在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第18题:

    单选题
    关于光线追踪样式说法错误的是()
    A

    可以创建照片级效果

    B

    可以在光线追踪模式下进行漫游

    C

    仅能在64位系统使用

    D

    在光线追踪模式下可以设置勾画线


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()
    A

    相机

    B

    云渲染

    C

    漫游

    D

    光线追踪


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在Revit中不仅能输出相关的平面的文档和数据表格,还可对模型进行展示与表现,下列有关创建相机和漫游视图描述有误的是()
    A

    默认三维视图是正交图

    B

    相机中的【重置目标】只能使用在透视图里

    C

    漫游只可在平面图中创建

    D

    在创建漫游的过程中无法修改已经创建的相机


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列关于摄像机的说法不正确的是()。
    A

    Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小

    B

    渲染输出时,不需要指定摄像机渲染

    C

    当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果

    D

    Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在Photoshop中,要将多张照片拼合为全景图,可以使用哪个命令?()
    A

    Photomerge

    B

    合并全景图

    C

    合并HDRPro

    D

    批处理


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在使用MAPINFO进行地图渲染时,应选择创建哪种图层()
    A

    Ranges

    B

    Grid

    C

    individual

    D

    Graduated


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    Navisworks Manager软件包含以下哪些主要功能()
    A

    多格式轻量化模型浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟

    B

    创建三维模型、渲染与漫游、碰撞检查、4D模拟

    C

    创建三维模型、多格式轻量化浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟

    D

    多格式轻量化模型浏览、创建三维模型、渲染与漫游、三维校审


    正确答案: D
    解析: 暂无解析