相机
云渲染
漫游
光线追踪
第1题:
在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()
第2题:
下列关于摄像机的说法不正确的是()。
第3题:
Revit使用的渲染器名称为()
第4题:
对Revit描述有误的是()
第5题:
显示实时渲染样式的视图样式为()
第6题:
3
4
5
6
第7题:
Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
第8题:
内建族
系统族
材料族
可载入族
扩展族
第9题:
着色
真实
光线追踪
选项BC均是
第10题:
第11题:
Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
第12题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
第13题:
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
第14题:
应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。
第15题:
在Revit中不仅能输出相关的平面的文档和数据表格,还可对模型进行展示与表现,下列有关创建相机和漫游视图描述有误的是()
第16题:
关于光线追踪样式说法错误的是()
第17题:
对
错
第18题:
可以创建照片级效果
可以在光线追踪模式下进行漫游
仅能在64位系统使用
在光线追踪模式下可以设置勾画线
第19题:
相机
云渲染
漫游
光线追踪
第20题:
默认三维视图是正交图
相机中的【重置目标】只能使用在透视图里
漫游只可在平面图中创建
在创建漫游的过程中无法修改已经创建的相机
第21题:
Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
第22题:
Photomerge
合并全景图
合并HDRPro
批处理
第23题:
Ranges
Grid
individual
Graduated
第24题:
多格式轻量化模型浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟
创建三维模型、渲染与漫游、碰撞检查、4D模拟
创建三维模型、多格式轻量化浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟
多格式轻量化模型浏览、创建三维模型、渲染与漫游、三维校审