汤帅的家庭教养模式对汤帅的影响主要是纵向的
对汤帅影响最大的是朋辈群体,但家庭与朋辈群体的影响是交互的
对汤帅影响最大的是家庭,但家庭与朋辈群体的影响是交互的
朋辈群体直接影响了汤帅的个体发展
第1题:
第2题:
第3题:
第4题:
以下哪种行为是健康上网行为?()
第5题:
几乎所有的学生都热爱游戏,在机房中想方设法玩游戏,导致许多教师的教学不能顺利实施。学生为什么喜欢玩游戏?如何正确对待?
第6题:
中学开设信息技术课程的根本目的是()。
第7题:
以下哪种行为属于“过度沉迷网游”()
第8题:
陈某的儿子正在读初二,因极度迷恋网络游戏,经常逃课去网吧,学习成绩直线下降,这让陈某一家人非常的烦恼,找到社会工作者寻求帮助。经过一段时间的引导,陈某的儿子终于意识到网络游戏的危害,重新开始认真地学习,这说明社会工作的目标是()
第9题:
第10题:
每天打网游时间超过6小时。
花大钱购买网游装备。
为了玩网游辍学。
偷钱到网吧玩游戏。
第11题:
第12题:
汤帅的家庭教养模式对汤帅的影响主要是横向的
对汤帅影响最大的是朋辈群体,但家庭与朋辈群体的影响是交互的
对汤帅影响最大的是家庭,但家庭与朋辈群体的影响是交互的
朋辈群体直接影响了汤帅的个体发展
第13题:
第14题:
第15题:
第16题:
学生玩游戏机上瘾,应采取怎样的教育对策?
第17题:
在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()
第18题:
如果班里有个学生沉迷于网络,经常去网吧玩游戏。作为班主任,你该怎么办?
第19题:
一高校近日下发通知,五一假期后,通过技术手段禁止学生周一到周四23:00-8:00在寝室玩游戏,学校还附上了具体的游戏黑名单。这份“黑名单”包括绝地求生、英雄联盟、王者荣耀等网络游戏,斗鱼、虎牙等直播平台和抖音、快手等视频平台。校方表示,新规定主要应用于校内网,对于学生用流量上网没有限制,通过技术手段限制学生玩游戏,不影响其他操作。 对此谈谈你的看法。
第20题:
关于适度玩网络游戏的相关安全建议,()属于不妥当的行为。
第21题:
网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的
在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄
网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏
适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力
第22题:
题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)
题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
第23题:
统计学标准
内省经验标准
行为适应性标准
社会规范与价值标准
第24题:
在此案例中,宋宇的家庭教养模式对宋宇的影响主要是纵向的
在此案例中,宋宇的家庭教养模式对宋宇的影响主要是横向的
在此案例中,对宋宇影响最大的是家庭,但家庭与同辈群体的影响是交互的
在此案例中,对宋宇影响最大的是同辈群体,但家庭与同辈群体的影响是交互的
在案例中,同辈群体直接影响了宋宇的个体发展