目标聚光灯
自由平行光
泛光灯
天光
第1题:
灯光中的Intensity属性有何作用?()
第2题:
3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
第3题:
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
第4题:
下面关于灯光描述正确的有:()
第5题:
以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
第6题:
在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,()灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。
第7题:
目标聚光灯
自由平行光
泛光灯
天光
第8题:
灯光的强度只和它的强度倍增有关系
灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
灯光的强度与灯光的衰减范围有关
灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
第9题:
灯光的强度只和它的强度倍增有关系
灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
灯光的强度与灯光的衰减范围有关
灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
第10题:
巴西灯光
标准灯光
Vray灯光
MR灯光
第11题:
[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
[泛光灯(OmniLight)]
[天光(Skylight)]
第12题:
对
错
第13题:
下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()
第14题:
在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
第15题:
标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
第16题:
下列关于光度学灯光叙述正确的是().
第17题:
关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()。
第18题:
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。
第19题:
[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景
[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系
[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
第20题:
在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立
把灯光的阴影关掉
调整灯光的衰减值
将灯光塌陷
第21题:
Multiplier
Shadows
Aontrasp
Attenuation
第22题:
光度学灯光不依赖于实际单位的场景
光度学灯光与曝光控制没有关系
光度学灯光符合平方反比衰减规律
光度学灯光不能调节衰减
第23题:
改变灯光颜色
调节灯光强度
调节阴影颜色
改变灯光类型
第24题:
灯光的衰减(Decay)类型有两种。
灯光的位置变化不能设置动画。
灯光的参数变化可以设置动画。
灯光的颜色变化不能设置动画。