阅读以下教学案例,回答问题。一、教学准备教具准备:一张八开纸、一块玻璃学具准备:一张白纸、两支不同颜色的彩笔二、教学过程1.创设情境,激发学生的兴趣师:在写作之前,我们大家一起来做个"画方画圆"的游戏,好吗?生:好。师:下面,讲一下游戏的规则及要求。规则:双手同时在一张纸上画"方",画"圆",不允许用尺子和圆规。要求:①在规定时间内完成,并观察自己画的"方和圆"的效果;②观察到前面现场演示同学的神态并描述。2.做游戏,练能力游戏1:学生用事先准备好的两支彩笔在同一张白纸上画方、画圆。(5秒钟学生全部完成

题目

阅读以下教学案例,回答问题。一、教学准备教具准备:一张八开纸、一块玻璃学具准备:一张白纸、两支不同颜色的彩笔二、教学过程1.创设情境,激发学生的兴趣师:在写作之前,我们大家一起来做个"画方画圆"的游戏,好吗?生:好。师:下面,讲一下游戏的规则及要求。规则:双手同时在一张纸上画"方",画"圆",不允许用尺子和圆规。要求:①在规定时间内完成,并观察自己画的"方和圆"的效果;②观察到前面现场演示同学的神态并描述。2.做游戏,练能力游戏1:学生用事先准备好的两支彩笔在同一张白纸上画方、画圆。(5秒钟学生全部完成)师:谁能到前面展示一下自己的杰作?(有6名学生主动到前面展示了作品。)师:他们画得怎样?生:他们画得都很认真,但都不方不圆。师:从这个游戏结果上看,大家有何感悟?生:有的说:"一心不能二用";有的说:"右手画得比左手好,说明熟能生巧。"有的说:"看花容易,绣花难。要做好一件事情,非得下一番苦功。"有的说:"我成绩不好,就像一手画方,一手画圆一样,上课经常是一心二用,听课质量较低,以后我要改掉这个毛病。"等。(师点评)游戏2:找3名学生到黑板前,面对学生现场在教师事先准备好的玻璃上进行双手同时画方、画圆的表演。其他同学注意观察3名表演学生的神情。师:给大家一分钟时间,请把观察到的神情进行书面描写。生:展示描写片段。(师点评)3.教师点拨,学生写作师:同学们,刚才大家表现得都很出色。大家把刚才所看、所听、所想以文字的形式表达出来,这就是作文。下面我提两点要求:①确立题目。②以记叙、议论两种表达方式为主。生:精神饱满,奋笔疾书。师:巡回指导。4.作文展示,学生点评学生的习作先在小组内进行展示交流,并推选较优秀的在全班进行展示交流,其他同学听后对比点评。5.学生谈本节作文课的收获6.教师总结鼓励学生注意观察,勤于思考,做生活中的有心人 问题:这是一位高中语文老师的作文课教学设计,请认真阅读并进行简要评析。


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  • 第1题:

    两位教师上《圆的认识》一课。

    教师A在教学“半径和直径关系”时。组织学生动手测量、制表,然后引导学生发现“在同一 圆中.圆的半径是直径的一半”。

    教师B在教学这一知识点时是这样设计的:

    师:通过自学,你知道半径和直径的关系吗?

    生1:在同一圆里,所有的半径是直径的一半。

    生2:在同一圆里,所有的直径是半径的2倍。生3:如果用字母表示,则是d=2r。r=d/2。

    师:这是同学们通过自学获得的。你们能用什么方法证明这一结论是正确的呢?

    生1:我可以用尺测量一下直径和半径的长度,然后考查它们之间的关系。

    师:那我们一起用这一方法检测一下。师:还有其他方法吗?

    生2:通过折纸,我能看出它们的关系。

    问题:

    (1)两案例的主要共同点是什么?是否真正了解学生的起点?

    (2)从线性与非线性的观点分析两教法。预测两教法的教学效果


    正确答案:
    (1)两个案例都注重学生的实践操作。通过动手操作来理解直径和半径的特征及联系。
    B教师设计.是学生不断激活“内存”的过程。建构主义是非常强调个体的经验的,个体的一切学习活动都是以经验为基础展开的,让学生充分调集和展示经验。是师生高效对话的前提。我们不仅要充分承认学生不是一张白纸。还要尽可能了解学生已经有了哪些颜色。
    (2)很明显,第二位老师已经为学生创设了一次成功的数学活动,我们可以预测这样的活动一定能让学生感受到了数学的无穷魅力。这种魅力。一方面是因为它承接了学生原有的认知经验,学生感受到数学很简单、很日常、很好玩,有信心,有兴趣去学习。另一方面,学生通过多感官的活动。探究这些亲切有趣的现象背后的原理,建立一定的数学模型.培养一定的数学能力.由此得到更多的发展空间和持续动力。

  • 第2题:

    材料.
    “视觉的形成”教学实录片段
    教师:同学们,我们先来做个游戏。
    (教师出示右图)
    教师:看谁能在最短的时间里找出9张人脸,据说,只有智商超
    过180的人才能找到9张人脸!
    (学生急切寻找并踊跃回答)
    教师:刚才的游戏让老师认识了我班一大批高智商的同学!那么
    在这个游戏里,我们主要用到了人体的一个重要器官。
    学生:眼。
    教师:对!我们前面已经学习了眼的结构,谁能简单地复述一下眼的结构,并分析物体的图像是如何落在视网膜上的
    学生:略
    教师:既然大家看到的是同一幅图片,为何每个人看到的人脸数量却各不相同呢 (学生纷纷议论,没有答案)
    教师:实际上这涉及到视觉的形成过程,这也就是我们今天要学习的新内容。



    问题:
    (1)分析该教学片段中课堂教学导入的优点。(12分)
    (2)在该导入教学的片段中,教师应注意哪些问题 (8分)


    答案:
    解析:
    (1)该教师使用一个游戏进行导入。运用做游戏的方式,发现问题,导入新课。“好动爱玩”是青少年的天性,因此该导入的优点有:
    ①巧设游戏,能够激发学习兴趣,引起学习动机;
    ②引起学生对所学课题的关注,进入学习情境;
    ③为学习新的知识“视觉的形成过程”作鼓动、引子和铺垫。
    (2)教师应注意的问题有:
    ①处理好游戏与教学内容的关系。游戏是形式,形式要服务于内容,既要体现教学内容,又要有利于教学任务的完成,并使教学活动变得生动有趣,引人人胜。
    ②游戏的可操作性要强,易于学生接受,指令要明确、简明。
    ③游戏中学生的参与程度。“为了一切学生”这是教育的宗旨之一。因而游戏活动中尽量做到人人有任务、人人有事做。
    ④要正确引导学生,维持好课堂的秩序,尽量避免伤害学生的自尊心,因为该游戏涉及到智商问题。

  • 第3题:

    下面是教学过程中的一些教学情境案例,请仔细阅读,并简要回答后面所提出来的问题。
    案例①:上课伊始,教师首先播放神舟六号安全返回的画面,并提出问题:在茫茫草原中,科学家是怎样找到返回舱的?它的位置如何确定?从而引出课题:“确定位置”。
    案例②:教师在上指数内容时,为了让学生对224的大小有一定的了解,教师引入教学情境:“某人听到一则谣言后l小时内传给2人,此2人在1小时内每人又分别传给2人……如此下去。一昼夜能传遍一个千万人口的城市吗?”
    案例③:教师在上指数相关内容时,引入了“登月天梯”:“我班有43名同学,每个同学都有一张同规格的纸,如果学号是1的同学将纸对折1次,学号是2的同学将纸对折2次,以此类推,学号是43的同学将纸对折43次,将所有折好的纸叠加,粘成一个‘长梯’,我们能否用它登上月球?”
    问题1:你认为数学教学中创设情境的目的和作用是什么?
    问题2:你认为数学教学中情境创设的原则是什么?
    问题3:结合案例③,简要说明数学教学中情境创设应注意的问题。


    答案:
    解析:
    问题1: 数学教学中创设情境的目的是激起学生学习的兴趣,从而提高学习效率。创设情境的作用包括以下几点:(1)创设问题情境,激发学生求知欲望;(2)创设追问情境,培养学生的发散思维能力;(3)创设记忆情境,启迪学生学习思考;(4)创设类比情境,拓宽学生解题视野;(5)创设联想情境,激发学生探索新知;(6)创设错误问题情境,培养学生质疑、反思、创新的精神;(7)创设动态情境。培养学生的创新精神和实践能力。
    问题2:
    数学教学中情境创设应遵循以下原则:
    (1)问题情境的科学性原则
    创设适当的问题情境,激发学生的学习兴趣和动机,使学生积极、主动地投入到课堂教学中去,真正体现学生的个性发展,达到提高课堂教学效果的目的。
    (2)创设问题情境应遵循理论联系实际原则
    在教学中,教师应创设实际的问题情境,帮助学生自觉地运用教学知识去分析、解决实际问题,提高解决问题的能力。
    (3)问题情境创设的有效性原则
    所创设的问题情境要有效果,教学活动结果与预期教学目标相吻合,要有效率,教学效果与教学投入有较高的比值,要有效益,教学目标与个人的教学需求相吻合。
    问题3:
    (1)要有真实性
    创设的情境应符合客观现实,不能为教学的需要而“假造”情境。数学情境、现实情境二者应不相悖。
    (2)要有“数学味”
    情境创设要紧扣所要教学的数学知识或技能。首先。要清楚数学教学生活化不完全等同于生活。过多的无关信息不仅不利于学生“数学化”能力的培养和数学知识的掌握。而且会模糊学生的思维,失去情境创设的价值。情境创设要有“数学味”,要紧扣数学教学的内容进行设计。其次,要分清目的和手段的关系。情境创设只是手段,不是目的,不应对情境本身作过多的具体描述和渲染,以免喧宾夺主,分散学生的注意力。
    (3)要有“发展性”
    选择恰当的、适合学生发展的情境模式。学生缺乏主观感受的内容可以多用录像、动画等形式创设实际情境,丰富学生的认识。学生需要动手操作、亲身经历的,决不简单替代,创设操作情境。学生需要在认识上深化的,可以创设问题情境。
    (4)要有“吸引力”
    如果情境创设不能让学生感受到趣味性、挑战性,不能激发他们强烈的求知欲,那么情境创设同样不能改变学生怕学数学的现状。这种吸引力,不只在于形式的新颖(再新颖的形式反复刺激学生,也会变得陈旧),更重要的是,学生对外在手段所引起的兴趣,要深化为内在的发展,即学生对数学学习本身产生兴趣。

  • 第4题:

    两位教师上《圆的认识》一课。 教师A在教学“半径和直径关系”时,组织学生动手测量、制表,然后引导学生发现“在同一个圆中,圆的半径是直径的一半”。 教师B在教学这一知识点时是这样设计的:师:通过自学,你知道半径和直径的关系吗?生1:在同一个圆里,所有的半径是直径的一半。 生2:在同一个圆里,所有的直径是半径的2倍。生3:如果用字母表示,则是d=2r,r=d/2。 师:这是同学们通过自学获得的。你们能用什么方法证明这一结论是正确的呢?生1:我可以用尺测量一下直径和半径的长度,然后考查它们之间的关系。 师:那我们一起用这一方法检测一下,还有其他方法吗?生2:通过折纸,我能看出它们的关系。 问题(一):两案例的主要共同点是什么?是否真正了解学生的起点? 问题(二):从线性与非线性的观点分析两教法,预测两教法的教学效果。


    正确答案:问题(一):两个案例都注重学生的实践操作。通过动手操作来理解直径和半径的特征及联系。建构主义是非常强调个体的经验,个体的一切学习活动都是以经验为基础展开的,让学生充分调集和展示经验,是师生高效对话的前提。
    问题(二):很明显,第二位老师已经为学生创设了一次成功的数学活动,我们可以预测这样的活动一定能让学生感受到数学的无穷魅力。一方面是因为它承接了学生原有的认知经验,学生感受到数学很简单、很日常、很好玩,有信心、有兴趣去学习。另一方面,学生通过多感官的活动,探究这些亲切有趣的现象背后的原理.建立一定的数学模型,培养一定的数学能力,由此得到更多的发展空间和持续动力。

  • 第5题:

    保育员对室内游戏活动的技能要求有:(1)提前了解游戏的类型及注意事项;(2)();(3)游戏过程中要配合教师,帮助组织游戏,维持纪律;(4)游戏结束后要整理玩具、清理现场。

    • A、布置好游戏场地,控制好游戏的难度
    • B、布置好游戏场地,准备好游戏用的玩具
    • C、规划好游戏的地点,布置好游戏场地
    • D、制定好游戏的规则,准备好游戏用的玩具

    正确答案:B

  • 第6题:

    下列教学游戏的编制步骤,正确的是()

    • A、确定教学游戏的目标→拟定游戏规则→适当添加游戏因素→构思游戏的玩法和结果→概括出游戏题目→教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议
    • B、确定教学游戏的目标→构思游戏的玩法和结果→适当添加游戏因素→概括出游戏题目→拟定游戏规则一教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议
    • C、确定教学游戏的目标→构思游戏的玩法和结果→拟定游戏规则→适当添加游戏因素→慨括出游戏题目→提出游戏建议→教学游戏的写作格式与要求
    • D、确定教学游戏的目标→拟定游戏规则→构思游戏的玩法和结果→适当添加游戏因素→概括出游戏题目→教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议

    正确答案:C

  • 第7题:

    两位教师上《圆的认识》一课: 教师A在教学"半径和直径关系"时,组织学生动手测量、制表,然后引导学生发现"在同一圆中,圆的半径是直径的一半"。 教师B在教学这一知识点时是这样设计的: 师:通过自学,你知道半径和直径的关系吗? 生1:在同一圆里,所有的半径是直径的一半。 生2:在同一圆里,所有的直径是半径的2倍。 生3:如果用字母表示,则是d=2r。r=d/2。 师:这是同学们通过自学获得的,你们能用什么方法证明这一结论是正确的呢? 生1:我可以用尺测量一下直径和半径的长度,然后考查它们之间的关系。 师:那我们一起用这一方法检测一下。 师:还有其他方法吗? 生2:通过折纸,我能看出它们的关系。 从线性与非线性的观点分析两教法,并预测两教法的教学效果。


    正确答案:很明显,第二位老师已经为学生创设了一次成功的数学活动,我们可以预测这样的活动一定能让学生感受到了数学的无穷魅力。这种魅力,一方面是因为它承接了学生原有的认知经验,学生感受到数学很简单、很日常、很好玩,有信心,有兴趣去学习。另一方面,学生通过多种感官的活动,探究这些亲切有趣的现象背后的原理,建立一定的数学模型,培养一定的数学能力,由此得到更多的发展空间和持续动力。

  • 第8题:

    在发展跑的速度游戏教学中,我们常用“叫号赛跑”、“抢占空位”等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用“渔网”、“折返触物跑”等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用()、()等游戏来发展学生奔跑位移速度能力。


    正确答案:反应;动作;25米折返跑;50米迎面接力跑

  • 第9题:

    阅读以下教学案例,回答问题。一、教学准备教具准备:一张八开纸、一块玻璃学具准备:一张白纸、两支不同颜色的彩笔二、教学过程1.创设情境,激发学生的兴趣师:在写作之前,我们大家一起来做个"画方画圆"的游戏,好吗?生:好。师:下面,讲一下游戏的规则及要求。规则:双手同时在一张纸上画"方",画"圆",不允许用尺子和圆规。要求:①在规定时间内完成,并观察自己画的"方和圆"的效果;②观察到前面现场演示同学的神态并描述。2.做游戏.练能力游戏1:学生用事先准备好的两支彩笔在同一张白纸上画方、画圆。(5秒钟学生全部完成)师:谁能到前面展示一下自己的杰作?(有6名学生主动到前面展示了作品。)师:他们画得怎样?生:他们画得都很认真,但都不方不圆。师:从这个游戏结果上看,大家有何感悟?生:有的说:"一心不能二用";有的说:"右手画得比左手好,说明熟能生巧。"有的说:"看花容易,绣花难。要做好一件事情,非得下一番苦功。"有的说:"我成绩不好,就像一手画方,一手画圆一样,上课经常是一心二用,听课质量较低,以后我要改掉这个毛病。"等。(师点评)游戏2:找3名学生到黑板前,面对学生现场在教师事先准备好的玻璃上进行双手同时画方、画圆的表演。其他同学注意观察3名表演学生的神情。师:给大家一分钟时间,请把观察到的神情进行书面描写。生:展示描写片段。(师点评)3.教师点拨.学生写作师:同学们,刚才大家表现得都很出色。大家把刚才所看、所听、所想以文字的形式表达出来,这就是作文。下面我提两点要求:①确立题目。②以记叙、议论两种表达方式为主。生:精神饱满,奋笔疾书。师:巡回指导。4.作文展示.学生点评学生的习作先在小组内进行展示交流,并推选较优秀的在全班进行展示交流,其他同学听后对比点评。5.学生谈本节作文课的收获6.教师总结鼓励学生注意观察,勤于思考,做生活中的有心人。问题:这是一位初中语文老师的作文课教学设计,请认真阅读并进行简要评析。


    正确答案: 1.让学生在做游戏的过程中学写作,教学设计独具一格,令人耳目一新,极大地调动了学生学习积极性,充分体现了新课程所强调的"做中学"的新理念。2.整个教学过程,教师讲得很少,大部分时间是学生在教师的指导下进行活动,教学中充分体现了学生的主体地位,教师较好地实现了由传授者向组织者、指导者、合作者的角色转变。3.教师上课时有较强的亲和力,教学中以平等对话为主,在引导中能及时激发学生的兴趣,注重了写作能力的培养及方法指导。4."先做后写,当堂训练"的作文指导模式,符合学生的认知规律,能够极大地调动学生学写作文的积极性,让学生有话可说。

  • 第10题:

    问答题
    两位教师上《圆的认识》一课:教师A在教学"半径和直径关系"时,组织学生动手测量、制表,然后引导学生发现"在同一圆中,圆的半径是直径的一半"。教师B在教学这一知识点时是这样设计的:师:通过自学,你知道半径和直径的关系吗?生1:在同一圆里,所有的半径是直径的一半。生2:在同一圆里,所有的直径是半径的2倍。生3:如果用字母表示,则是d=2r。r=d/2。师:这是同学们通过自学获得的,你们能用什么方法证明这一结论是正确的呢?生1:我可以用尺测量一下直径和半径的长度,然后考查它们之间的关系。师:那我们一起用这一方法检测一下。师:还有其他方法吗?生2:通过折纸,我能看出它们的关系。两个案例的主要共同点是什么?是否真正了解学生的起点?

    正确答案: 两个案例都注重学生的实践操作,通过动手操作来理解直径和半径的特征及联系。B教师的设计,是学生不断激活"内存"的过程。建构主义非常强调个体的经验,个体的一切学习活动都是以经验为基础展开的,让学生充分调集和展示经验,是师生高效对话的前提。我们不仅要充分承认学生不是一张白纸,还要尽可能了解学生已经有了哪些颜色。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列关于教学游戏的描述,正确的是()
    A

    教学目标和教学内容是为教学游戏服务的

    B

    教学游戏的结构包括三方面:游戏任务、游戏规则和游戏行为

    C

    根据智力的心理过程,教学游戏可分为健康领域的游戏,语言领城的游戏,社会领域的游戏、科学领域的游戏和艺术领域的游戏

    D

    教学游戏的本质特点是游戏因素与非游戏因素的相互结合


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    在发展跑的速度游戏教学中,我们常用“叫号赛跑”、“抢占空位”等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用“渔网”、“折返触物跑”等游戏来发展学生奔跑动作速度能力,用()、()等游戏来发展学生奔跑位移速度能力。

    正确答案: 反应,25米折返跑,50米迎面接力跑
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    教学案例:
    (师)上课前一分钟,先请一学生在讲台上玩电子游戏(大屏幕展示给全班学生看),游戏结束时上课铃声已约过一分钟。
    (师)不顾上课铃声,再请一学生上讲台继续玩,两分钟后游戏结束。
    (连续问全班学生)继续玩好吗?整个上午就玩下去好吗?如果不够刺激,玩输的出钱给玩赢的好吗?
    (若已有学生说“不好”时,再问)为什么不好?玩电子游戏不好吗?……(学生发言)……
    (讲)对,有些游戏本身就是“不良诱惑”,如赌博;有些游戏本身并非不好,但人们玩过了头,也成了“不良诱惑”。生活中后一种“熟视无睹”的“不良诱惑”就更多了。
    (问)请同学们说一说,还有哪些(自己有过的)类似的“不良诱惑”?……(学生发言)……
    (问)这些看似无碍的现象有何害处?……(学生发言)……
    (问)怎么办?……(学生发言)……
    (板书)……(学生讲一条拒绝不良诱惑的办法,教师写一条)……
    (边讲边书)……(把学生讲的多种办法用精练的词汇概括为3至4条)——1.避开诱因法;2.……;3.……;4.……
    (小结)……
    问题:(1)请问这堂课教学设计的最大特点是什么?
    (2)请问这种教学设计体现了思想品德课教学设计的哪些原则?


    答案:
    解析:
    (1)这堂课采用谈话法来展开教学,教学设计体现了以下特点:一是生活化,二是思想性。
    (2)体现了“从学生生活实际出发”的原则、“教学的导向性”原则、“教学与实践相结合”的原则和“启发教学”的原则等。

  • 第14题:

    材料:
    某教材“生物检索表”一节介绍了二歧式检索表.这是一个教学难点。教师采用游戏教学法.设计“猜人”游戏帮助学生学习二歧式检索表。
    游戏规则:
    (1)挑选一名学生面向大家站好,在心里默想班级某一个同学的特征;
    (2)大家依次举手用一般疑问句向他提问这个同学的特征,例如:“他是男生吗”这个同学只能回答“是”或者“不是”:
    (3)根据提问和回答,最先猜出结果的同学获胜。获胜的同学将得到奖励。
    游戏过程:
    (1)选择一个同学走上讲台,面向大家,确定所想的同学;
    (2)下面的学生争先恐后的举手依次提问,由讲台上的同学回答:
    (3)根据问题情况大家竞猜。直至猜中结果。
    教师根据回答在黑板上进行记录:

    果然,大家很快就猜出了这是班里的哪个同学。回想这个过程,学生立刻明白了二歧式检索表中最重要的一句话:检索表的每一个阶段,从两种相对的特征中选取一种。通过游戏教学法.教师很好地突破了本节课的教学难点.
    问题:
    (1)分析该游戏教学的优点。
    (2)结合材料,指出教学中使用游戏教学法时的注意事项。


    答案:
    解析:
    (1)该游戏教学的优点: ①巧设游戏,能够激发学生的学习兴趣,引起学习动机。
    ②学生通过“猜人”游戏,更易理解二歧式检索表的内容,将知识化难为易,很好地突破了教学难点。
    ③提高了学生学习的积极性,学生积极主动参与到课堂学习中来。很好地体现了学生的“主体性”。
    ④启发学生思维,学生“爱学、乐学、主动学”,逐渐形成正确的学习方法和良好的学习习惯。
    (2)使用游戏教学时应注意以下几点:
    ①教师课前要做充足准备,根据教学内容的特点选择适当的游戏,游戏难易适中,贴近学生生活。本材料中教师选择“猜人”游戏,学生容易掌握又能很好地解释二歧式检索表。
    ②游戏规则和要求要清晰。规则是一个游戏能否顺利有效开展下去的关键。该材料中游戏规则清晰、明了。
    ③教师要关注每个学生。游戏活动能充分调动每一个学生的积极性。该材料中,全体学生都可参与其中,争先恐后提问。
    ④进行科学的评价。游戏过程中和结束时教师都要给予总结和评价。教师根据“猜人”游戏。最后再次回到教学内容中来.学生对教学内容的理解更透彻。

  • 第15题:

    请认真阅读下列材料,并按要求作答。
    在进行原地投掷纸垒球(水平二,第1次课)的教学时,教师让学生利用废纸制作彩色纸垒球。在教学中,教师创设了“军民鱼水传真情”的教学情境,进行投彩色纸垒球练习;拓展练习采用了“冲破封锁线”的游戏。
    请根据上述材料完成下列任务:
    (1)简要说明“原地投掷纸垒球”的教学重点和教学难点。
    (2)若指导小学生学习,试拟定教学目标。
    (3)依据拟定的教学目标,进行教学步骤设计。


    答案:
    解析:
    (1)教学重点与难点 教学重点:掌握正确的原地投掷纸垒球的动作。
    教学难点:正确的出手角度。
    (2)教学目标
    知识与技能目标:了解原地投掷纸垒球动作的方法和含义。
    过程与方法目标:85%的学生掌握正确的原地投掷纸垒球的动作方法,能正确投掷纸垒球。
    情感态度与价值观目标:养成勇敢顽强的意志品质以及团结协作的集体精神。
    (3)教学过程
    ①准备部分(1~2分钟)
    A.贯彻课堂常规。
    a.体育委员整队,报告人数;
    b.师生问好;
    c.教师宣布本节课的教学内容及任务。
    d.对学生进行安全教育。
    e.安排见习生。
    B.热身活动(4~6分钟)
    a.组织学生做喊数抱团的游戏。
    b.徒手操。
    ②基本部分(30分钟)
    A.教师讲解并示范原地投掷纸垒球的动作。
    B.组织学生分组练习。
    C.学生再练习。教师创设“军民鱼水传真情”的特定教学情境,组织学生送行原地投掷纸垒球练习。
    D.拓展练习。采用“冲破封锁线”游戏,再次强化原地投掷纸垒球的动作。
    ③结束部分(3分钟)
    A.通过深呼吸、拍打等方法,使学生尽快缓解疲劳,身心放松。
    B.教师小结讲评,布置课后作业。
    C.纸垒球收好或投入垃圾桶并教育学生要爱护环境,渗透品德教育。
    D.师生再见。

  • 第16题:

    梦梦老师在黑板上画了一个圆,然后问同学们:“这是什么呀?”,下面的学生有的说是圆,有的说是圈,有的说是太阳,有的说是一个球,“还能是什么呢?”,请大家继续说……从以上教学内容来判断,你认为梦梦老师正在()

    • A、教学生认字
    • B、教学生数学
    • C、培养学生的语言能力
    • D、训练幼儿的发散思维

    正确答案:D

  • 第17题:

    准备好游戏方案中所需要的()是实施个别化教学计划前的重要环节之一。

    • A、游戏环境的创设
    • B、玩具、材料
    • C、设施、器具等
    • D、教具

    正确答案:C

  • 第18题:

    下列关于教学游戏的描述,正确的是()

    • A、教学目标和教学内容是为教学游戏服务的
    • B、教学游戏的结构包括三方面:游戏任务、游戏规则和游戏行为
    • C、根据智力的心理过程,教学游戏可分为健康领域的游戏,语言领城的游戏,社会领域的游戏、科学领域的游戏和艺术领域的游戏
    • D、教学游戏的本质特点是游戏因素与非游戏因素的相互结合

    正确答案:D

  • 第19题:

    两位教师上《圆的认识》一课: 教师A在教学"半径和直径关系"时,组织学生动手测量、制表,然后引导学生发现"在同一圆中,圆的半径是直径的一半"。 教师B在教学这一知识点时是这样设计的: 师:通过自学,你知道半径和直径的关系吗? 生1:在同一圆里,所有的半径是直径的一半。 生2:在同一圆里,所有的直径是半径的2倍。 生3:如果用字母表示,则是d=2r。r=d/2。 师:这是同学们通过自学获得的,你们能用什么方法证明这一结论是正确的呢? 生1:我可以用尺测量一下直径和半径的长度,然后考查它们之间的关系。 师:那我们一起用这一方法检测一下。 师:还有其他方法吗? 生2:通过折纸,我能看出它们的关系。 两个案例的主要共同点是什么?是否真正了解学生的起点?


    正确答案:两个案例都注重学生的实践操作,通过动手操作来理解直径和半径的特征及联系。
    B教师的设计,是学生不断激活"内存"的过程。建构主义非常强调个体的经验,个体的一切学习活动都是以经验为基础展开的,让学生充分调集和展示经验,是师生高效对话的前提。我们不仅要充分承认学生不是一张白纸,还要尽可能了解学生已经有了哪些颜色。

  • 第20题:

    在发展跑的速度游戏教学中,我们常用“叫号赛跑”、“抢占空位”等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用“渔网”、“折返触物跑”等游戏来发展学生奔跑动作速度能力,用()、()等游戏来发展学生奔跑位移速度能力。


    正确答案:反应;25米折返跑;50米迎面接力跑

  • 第21题:

    阅读下面的案例,回答问题。 画月亮 师:看来,大家对月亮还挺熟悉的呢!那月亮到底是什么样子呢?(生都举起了手) 师:现在啊,老师不要你们说了,想让你们把心中的月亮画出来,行吗?(生:行!) 师:在下笔之前,听听老师的建议,也许对你们画月亮有所帮助!在每张纸上画一个月亮,想怎样画就怎样画。别忘了,要把月亮画得大大的!明白了吗?(4人一组,每组有10张24开的白纸)(生:明白了、师:好,那么我们快来画月亮吧! (学生动笔画) 说月亮: 师:一眨眼工夫,一个个月亮在我们手中诞生了!哎呀,画得多美呀!谁能拿自己画的月亮到上面来向大家介绍一下呢? 生:我画的月亮是一个圆月,橘黄色的,这是月中时候的月亮,很亮很亮的。…… 师:还有谁画的月亮与众不同? 生:我画的也是圆圆的月亮,不过,我的月亮上有许多环形山。…… 生:我画的月亮是姜黄色的,很细很细,扁扁的,像一只小船,荡漾在银河里。…… 生:我画的月亮只有半个,还有一半我们看不见了。 师:真好,我们好像看到了她画的月亮在对我们微笑呢!…… 排月亮: 师:我们的面前出现了这么多的月亮,同组小朋友互相看看,这些月亮有什么不一样呢? 生:我画的月亮是满月,他们画的月亮有的是细细的,…… 师:是啊,大家妙笔生花,画了这么多好看的月亮。…… 师:你们刚才画了这么多不一样的月亮,老师看得真有点眼花缭乱,那我们能不能按月亮样子的变化顺序来给它们排排队呢? (学生分组把10个不同的月亮排起来,并在课堂上交流、讨论,有不同的意见) 看月亮: 师:刚才,你们组说得头头是道,其他组的反驳也有根有据,那老师该相信谁呢?怎么办?大家出出主意吧! 生:做实验! 师:怎么做?是模拟实验还是…… 生:实际看一看。 师:好,大家再讨论讨论:怎么看?晚上出来看月亮不害怕?怎样克服害怕黑暗的心理?看多长时间?能不能坚持到底?怎么记录? (学生分组讨论、交流,几个问题都落实了,下课) 以上是一位教师在教学《看月亮》中的一个片段实录,说说这一课使用的教学策略,并谈谈你对教学策略有什么新的认识?


    正确答案:(1)这一课的教学策略通过教师的提示指导、学生的个人活动和集体活动及讨论交流来学习。学习的途径:回忆自己生活经历中对月亮的认识一画出记忆中的月亮(画月亮)一在讨论交流中表述自己画出来的月亮(说月亮)一按记忆和逻辑顺序把画出来的不同的月亮排起来(排月亮)一寻找解决"不同排列的正误"的依据一观察模拟的月相一观察真实的月相(看月亮),即采用了"学生对月亮的认识从记忆中的月亮向现实中的月亮发展的过程,过程的每一步都经过观察(或实验)讨论交流"这样的教学策略,结合实际生活并且从生活出发达到科学观察的结果,完成教学目标。
    (2)对教学策略的新认识
    ①教学策略是教师教学过程中采取的一系列措施。在设计教学策略时,教学目标、教学模式等已经设计好了。
    ②教学策略带有很强的目的性,是为了完成一定的教学任务,为实现一定的教学目标而进行的。也就是说,要指向已经设计好的教学目标。
    ③教学策略包含一定的教学理论成分,是对一定教学理论的具体化,受一定的教学理论的支配和制约。这一具体化以教学模式为中介。
    ④教学策略的选择要基于对现实的教学活动的认识。因此,人们认为它是对教学活动的认知过程,是教师对教学过程中的因素、教学进程的反思性认知。
    ⑤教学策略是教师在现实的教学过程中对教学活动的整体性把握和进行推进的措施。因而教学策略是一系列有计划的动态过程,具有不同的层次和水平。
    ⑥教师在教学策略的制定、选择与运用中要从教学活动的全过程入手,要兼顾教学的目的、任务、内容、学生的状况和现有的教学资源,灵活机动地采取措施,保证教学的有效有序进行。

  • 第22题:

    单选题
    准备好游戏方案中所需要的()是实施个别化教学计划前的重要环节之一。
    A

    游戏环境的创设

    B

    玩具、材料

    C

    设施、器具等

    D

    教具


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列教学游戏的编制步骤,正确的是()
    A

    确定教学游戏的目标→拟定游戏规则→适当添加游戏因素→构思游戏的玩法和结果→概括出游戏题目→教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议

    B

    确定教学游戏的目标→构思游戏的玩法和结果→适当添加游戏因素→概括出游戏题目→拟定游戏规则一教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议

    C

    确定教学游戏的目标→构思游戏的玩法和结果→拟定游戏规则→适当添加游戏因素→慨括出游戏题目→提出游戏建议→教学游戏的写作格式与要求

    D

    确定教学游戏的目标→拟定游戏规则→构思游戏的玩法和结果→适当添加游戏因素→概括出游戏题目→教学游戏的写作格式与要求→提出游戏建议


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    在发展跑的速度游戏教学中,我们常用“叫号赛跑”、“抢占空位”等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用“渔网”、“折返触物跑”等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用()、()等游戏来发展学生奔跑位移速度能力。

    正确答案: 反应,动作,25米折返跑,50米迎面接力跑
    解析: 暂无解析