Pro/E中创建模型的基本方式有()。
第1题:
A.拉伸
B.旋转
C.放样
D.孔
E.壳
第2题:
Pro/E中,在一零件中先后创建两个拉伸特征,在空间上相交,(均未选择“去除材料”及“加厚草绘”选项),请问以下对零件几何的描述哪项是正确的?()
第3题:
Pro/E的草绘型特征有()。
第4题:
钣金模型中没有的功能是()。
第5题:
创建屋顶有下列哪几种方式()
第6题:
以下实体特征可以采用何种方式一次性创建?()
第7题:
金属材料常见的基本变形有:()。
第8题:
拉伸
旋转
凸雕
创建替换
第9题:
凸台、凸垫
腔体
矩形槽
孔
第10题:
拉伸
添加材料
旋转
孔
去除材料
第11题:
截面
定位参照
定形尺寸
创建方式(如拉伸、旋转)
第12题:
旋转
缩放
平移
保存
第13题:
在Pro/E中按住Ctrl键+鼠标中键,将会对绘图区域的模型进行()
第14题:
编辑参照可以改变特征的()
第15题:
Revit常规族制作时,创建实心形状的方法有以下哪些?()
第16题:
创建螺栓时,要用到()。
第17题:
创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。
第18题:
以下属于创建族形体的基本方法的是()。
第19题:
对
错
第20题:
构件屋顶
面屋顶
迹线屋顶
拉伸屋顶
旋转屋顶
第21题:
若皆为实体特征,则自动融合
若皆为曲面特征,则可互相“剪切”
若皆为曲面特征,则相互干涉
若1为实体2为曲面,则相互干涉
第22题:
拉伸
旋转
放样
孔
壳
第23题:
拉伸
融合
旋转
放样
放样融合