(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择()
第1题:
论软件设计模式及其应用 软件设计模式(Software Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。
请围绕“论软件设计模式及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。 2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。 3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。
第2题:
的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。
(1)
A.架构模式
B.惯用法
C.设计模式
D.分析模式
第3题:
第4题:
(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(2)处应选择()
第5题:
某高校管理信息系统的数据库设计过程中,(1)阶段是在需求分析的基础上,对用户信息加以分类、聚集和概括,建立信息模型,并依照选定的数据库管理系统软件,转换成为数据的(2),再依照软硬件环境,最终实现数据的合理存储。空白(2)处应选择()
第6题:
(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。 空白(1)处应选择()
第7题:
(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。 空白(1)处应选择()
第8题:
软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是()
第9题:
架构风格
开发方法
设计模式
分析模式
第10题:
分析模式
设计模式
架构风格
架构标准
第11题:
架构模式
惯用法
设计模式
分析模式
第12题:
测试模式
面向软件实现的设计模式
软件子系统或构件设计模式
体系结构设计模式
第13题:
A.测试模式
B.面向软件实现的设计模式
C.软件子系统或构件设计模式
D.体系结构设计模式
第14题:
第15题:
软件复用是面向对象系统分析与设计的核心支持技术之一,软件复用的核心是()。
第16题:
采用以架构为核心的软件开发方法,在建立软件架构的初期,首要任务是选择一个合适的(1),在此基础上,开发人员通过架构模型,可以获得关于(2)的理解,为将来的架构实现与演化过程建立了目标。 空白(1)处应选择()
第17题:
关于软件架构的说法错误的是()
第18题:
从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()
第19题:
基于软件架构的设计(ArchitectureBasedSoftwareDevelopment,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用(1)来描述软件架构,采用(2)来描述需求。 空白(1)处应选择()
第20题:
(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。 空白(2)处应选择()
第21题:
架构风格
开发方法
设计模式
分析模式
第22题:
架构模式
惯用法
设计模式
分析模式
第23题:
架构模式
惯用法
设计模式
分析模式