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  • 第1题:

    在制作一个多媒体作品时,应对作品中的信息进行符合需要、明确而有序的设计与编排。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    毕加索可以将不起眼的废旧物品变为艺术品,比如《牛头》就是用旧车座和车把构成的。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    制作多媒体作品的一般过程是()。 ①规划设计 ②作品集成 ③素材的采集与加工 ④测试 ⑤发布与评价

    • A、①②③④⑤
    • B、①③②④⑤
    • C、④②①③⑤
    • D、①③⑤④②

    正确答案:B

  • 第4题:

    威驰FS的车顶的设计灵感,来源于双体船的造型,带来一种气流拂过车顶的感觉。()


    正确答案:正确

  • 第5题:

    电子报刊制作的一般过程是()。

    • A、确定主题→收集与选择素材→设计版面→制作作品→评价修改
    • B、收集与选择素材→确定主题→设计版面→制作作品→评价修改
    • C、设计版面→收集与选择素材→确定主题→制作作品→评价修改
    • D、设计版面→确定主题→收集与选择素材→制作作品→评价修改

    正确答案:A

  • 第6题:

    多媒体作品设计制作的流程为()

    • A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测
    • B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测
    • C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测
    • D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

    正确答案:B

  • 第7题:

    制作多媒体作品的最后一个步骤是()。

    • A、作品集成
    • B、规划与设计
    • C、发布与评价
    • D、素材采集与加工

    正确答案:C

  • 第8题:

    某同学接受学校的委托要制作一个社会实践的多媒体作品,制作过程应该是()

    • A、素材采集与加工-作品集成-需求分析-规划与设计-发布与评价
    • B、规划与设计-需求分析-素材采集与加工-作品集成-发布与评价
    • C、需求分析-规划与设计-素材采集与加工-作品集成-发布与评价
    • D、需求分析-作品集成-素材采集与加工-发布与评价-规划与设计

    正确答案:B

  • 第9题:

    单选题
    信息集成的一般过程是()。
    A

    确定作品主题→采集处理素材→制作加工作品→规划设计作品→测试发布作品

    B

    采集处理素材→确定作品主题→规划设计作品→制作加工作品→测试发布作品

    C

    确定作品主题→规划设计作品→制作加工作品→测试发布作品→采集处理素材

    D

    确定作品主题→规划设计作品→采集处理素材→制作加工作品→测试发布作品


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列关于多媒体作品制作过程的描述,合理的是()。
    A

    素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→发布与评价

    B

    规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价

    C

    需求分析→作品集成→素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→发布与评价

    D

    需求分析→规划与设计多媒体作品→素材采集与加工→作品集成→发布与评价


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    多媒体作品制作的基本流程是()。 ①规划与设计②作品集成③发布与评价④需求分析⑤素材采集与加工
    A

    ①②③④⑤

    B

    ⑤①②④③

    C

    ④①②③⑤

    D

    ④①⑤②③


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    电子报刊制作的一般过程是()。
    A

    确定主题→收集与选择素材→设计版面→制作作品→评价修改

    B

    收集与选择素材→确定主题→设计版面→制作作品→评价修改

    C

    设计版面→收集与选择素材→确定主题→制作作品→评价修改

    D

    设计版面→确定主题→收集与选择素材→制作作品→评价修改


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    制作多媒体作品需要进行需求分析、规划与设计、素材采集与加工、作品集成等过程


    正确答案:正确

  • 第14题:

    室内设计灵感主要来源于()。


    正确答案:材料信息

  • 第15题:

    信息集成的一般过程是()。

    • A、确定作品主题→采集处理素材→制作加工作品→规划设计作品→测试发布作品
    • B、采集处理素材→确定作品主题→规划设计作品→制作加工作品→测试发布作品
    • C、确定作品主题→规划设计作品→制作加工作品→测试发布作品→采集处理素材
    • D、确定作品主题→规划设计作品→采集处理素材→制作加工作品→测试发布作品

    正确答案:D

  • 第16题:

    小马同学接受学校的委托制作一个社会实践的多媒体作品,他应该采用的制作过程是()

    • A、需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计
    • B、需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
    • C、素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价
    • D、规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价

    正确答案:B

  • 第17题:

    小林同学在班级展示自己制作的多媒体作品--《校园风光》,这属于多媒体作品制作过程中的()。

    • A、需求分析
    • B、规划与设计
    • C、作品集成
    • D、发布与评价

    正确答案:D

  • 第18题:

    多媒体作品制作的基本流程是()。 ①规划与设计②作品集成③发布与评价④需求分析⑤素材采集与加工

    • A、①②③④⑤
    • B、⑤①②④③
    • C、④①②③⑤
    • D、④①⑤②③

    正确答案:D

  • 第19题:

    在奥运福娃中,设计灵感来源于鱼,象征着繁荣的是()

    • A、贝贝
    • B、晶晶
    • C、欢欢
    • D、迎迎

    正确答案:A

  • 第20题:

    单选题
    关于多媒体作品的制作流程,下列选项中正确的是()。
    A

    规划设计作品→确定作品主题→采集处理素材→制作加工作品→测试发布作品

    B

    采集处理素材→规划设计作品→制作加工作品→确定作品主题→测试发布作品

    C

    确定作品主题→规划设计作品→采集处理素材→制作加工作品→测试发布作品

    D

    采集处理素材→确定作品主题→规划设计作品→制作加工作品→测试发布作品


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    西班牙最具神奇创造力和幽默感的艺术家(),利用旧自行车座子和一个车把组合创造出来了一件著名的雕塑作品《公牛头》。
    A

    亨利摩尔

    B

    波提切利

    C

    戈雅

    D

    毕加索


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    艺术作品能直接成为设计灵感的来源。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    小林同学在班级展示自己制作的多媒体作品--《校园风光》,这属于多媒体作品制作过程中的()。
    A

    需求分析

    B

    规划与设计

    C

    作品集成

    D

    发布与评价


    正确答案: C
    解析: 暂无解析