按钮元件中的4帧分别是()、指针经过、按下和点击。
第1题:
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
第2题:
在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()
第3题:
在Flash中制作好的按钮在测试影片时,如果一直按住鼠标左键不放,此时应该显示的是按钮的()。
第4题:
当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。
第5题:
按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。
第6题:
按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
第7题:
在按钮元件的四个帧中,表示按钮默认热区范围的是()。
第8题:
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧
第9题:
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
第10题:
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
第11题:
弹起指针经过按下点击
弹起指针移出按下双击
弹起前弹起后指针移出点击
弹起前弹起后指针经过双击
第12题:
【弹起】帧
【指针经过】帧
【按下】帧
【点击】帧
第13题:
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
第14题:
制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧?()
第15题:
在按钮元件的四个帧中,其内容不会出现在影片中的是()。
第16题:
在按钮元件的四个帧中,表示指针原始状态的是()。
第17题:
()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。
第18题:
在按钮元件的四个帧中,表示指针经过按钮时状态的是()。
第19题:
按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。
第20题:
Flash中的按钮都有哪几帧?()
第21题:
弹起指针经过按下点击
弹起指针经过按下停止
指针经过按下点击开始
弹起指针经过按下开始
第22题:
第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
第23题:
弹起帧
按下帧
指针经过帧
点击帧