参考答案和解析
正确答案:A,B,C,D
更多“游戏的非线性因素包括()。A、故事介绍B、多样的解决方案C、顺序D、选择”相关问题
  • 第1题:

    创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。

    • A、线性的
    • B、连续
    • C、跳跃
    • D、循环

    正确答案:A

  • 第2题:

    向婴幼儿介绍餐饭的方法是()

    • A、用猜谜的形式猜菜名
    • B、讲与进餐无关的故事
    • C、音乐
    • D、游戏

    正确答案:A

  • 第3题:

    游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。

    • A、创意
    • B、非线性
    • C、人工智能
    • D、关卡

    正确答案:B

  • 第4题:

    4~5岁幼儿的运动能力明显发展,记忆力和同伴交往需求增强,此时的规则游戏应()

    • A、选择大运动量的体育类规则游戏和简单的感知类智力游戏
    • B、让幼儿多体验游戏动作的乐趣,积累游戏经验
    • C、选择内容多样,规则具体的游戏,可设置相应的计分系统
    • D、选择和介绍有一定认知难度的以思维和心智策略为主要竞争手段的规则游戏

    正确答案:C

  • 第5题:

    游戏玩法多样化的体育游戏选择一般在()。

    • A、3岁
    • B、大班
    • C、中班
    • D、小班

    正确答案:B

  • 第6题:

    电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。

    • A、多样性
    • B、非线性
    • C、集成性
    • D、交互性

    正确答案:D

  • 第7题:

    单选题
    游戏玩法多样化的体育游戏选择一般在()。
    A

    3岁

    B

    大班

    C

    中班

    D

    小班


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    在幼儿园,教师逐一出示并介绍各种小型乐器,或者一边讲故事一边操作故事中的各种角色玩偶,这是()法的运用。
    A

    游戏

    B

    观察

    C

    操作练习

    D

    演示


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。
    A

    多样性

    B

    非线性

    C

    集成性

    D

    交互性


    正确答案: B
    解析: 属于玩家和电脑进行交互。

  • 第10题:

    单选题
    读者阅读故事所依据的时间是由()。
    A

    故事的时间顺序决定的

    B

    文本的时间顺序决定的

    C

    故事时间顺序和文本时间顺序共同决定的

    D

    故事时间顺序和文本时间顺序以外的因素决定的


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    游戏中的人物会根据玩家的指令做出相应的动作,这显示了多媒体技术的()
    A

    多样性

    B

    非线性

    C

    集成性

    D

    交互性


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于非线性叙事的说法中,错误的是()。

    • A、非线性叙事手法不按照故事的发展顺序来进行叙事
    • B、非线性叙事故事讲述节奏慢
    • C、非线性叙事方法有多种
    • D、非线性叙事可以产生强烈的对比和寓意

    正确答案:B

  • 第14题:

    游戏创意设计不包含()。

    • A、游戏构思
    • B、人工智能
    • C、游戏引擎设计
    • D、游戏的非线性

    正确答案:C

  • 第15题:

    游戏中的人物会根据玩家的指令做出相应的动作,这显示了多媒体技术的()

    • A、多样性
    • B、非线性
    • C、集成性
    • D、交互性

    正确答案:D

  • 第16题:

    幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()

    • A、角色游戏
    • B、结构游戏
    • C、表演游戏
    • D、记忆游戏

    正确答案:C

  • 第17题:

    读者阅读故事所依据的时间是由()。

    • A、故事的时间顺序决定的
    • B、文本的时间顺序决定的
    • C、故事时间顺序和文本时间顺序共同决定的
    • D、故事时间顺序和文本时间顺序以外的因素决定的

    正确答案:B

  • 第18题:

    单选题
    4~5岁幼儿的运动能力明显发展,记忆力和同伴交往需求增强,此时的规则游戏应()
    A

    选择大运动量的体育类规则游戏和简单的感知类智力游戏

    B

    让幼儿多体验游戏动作的乐趣,积累游戏经验

    C

    选择内容多样,规则具体的游戏,可设置相应的计分系统

    D

    选择和介绍有一定认知难度的以思维和心智策略为主要竞争手段的规则游戏


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
    A

    线性的

    B

    连续

    C

    跳跃

    D

    循环


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()
    A

    角色游戏

    B

    结构游戏

    C

    表演游戏

    D

    记忆游戏


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    向婴幼儿介绍餐饭的方法是()
    A

    用猜谜的形式猜菜名

    B

    讲与进餐无关的故事

    C

    音乐

    D

    游戏


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    游戏创意设计不包含()。
    A

    游戏构思

    B

    人工智能

    C

    游戏引擎设计

    D

    游戏的非线性


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    游戏的非线性因素包括()。
    A

    故事介绍

    B

    多样的解决方案

    C

    顺序

    D

    选择


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析