关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。
第1题:
下列说法中错误的是()。
第2题:
在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
第3题:
在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()
第4题:
有起点和落点的灯光为、()
第5题:
在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,()灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。
第6题:
哪种灯可产生散光,散弱的光束照射区域比较大,阴影柔和,但边缘模糊,而且会造成缓慢的减弱?()
第7题:
假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在()卷展栏中进行操作。
第8题:
mr区域泛光灯只适用于mentalray
天光可以控制灯光的发光范围
自由聚光灯产生锥形的照射区域
自由平行光产生平行的照射区域
第9题:
自由聚光灯
目标聚光灯
自由平行光
目标点光源
第10题:
目标平行光(Target Directional Light)
目标聚光灯(Target Spotlight)
泛光灯(Omni Light)
第11题:
聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的
聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制
泛光灯的灯光方向是可以控制的
聚光灯的灯光方向是可以控制的
第12题:
聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散
可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体
Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清
聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
第13题:
下列对灯光属性描述正确的是()。
第14题:
在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。
第15题:
在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
第16题:
以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
第17题:
()可产生定向光,强光束照射区域比较小,但产生的阴影边缘清晰。
第18题:
聚光灯可以添加灯光雾效果。
第19题:
下列关于灯光类型的描述。不正确的().
第20题:
目标聚光灯
自由平行光
泛光灯
天光
第21题:
聚光灯
泛光灯
柔光灯
冷光源
第22题:
改变灯光颜色
调节Cone Angel属性
调节灯光方向
调节灯光大小
第23题:
[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
[泛光灯(OmniLight)]
[天光(Skylight)]