原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
第1题:
原画必须将画面线条全部画到位,不能有任何毛刺和误差。()
第2题:
背景能起到渲染画面气氛、()、均衡画面重心的作用。
第3题:
背景能起到()的作用。
第4题:
()是指由一个画面以一个特殊的几何形状出现,由小到大,沿某个方向移动,逐步替换原画面的过程。扫换的方式有多种。
第5题:
为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()
第6题:
原画设计中的停格作用是为了让()
第7题:
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
第8题:
圆圈
三角
句号
引号
第9题:
第10题:
画面的动作更加清晰
叙述的内容更加丰富
动画的画面更加美观
动画叙述的内容更加拥有感情的互动
第11题:
渲染画面气氛
制造画面情节
构成画面光影
展示人物服饰
第12题:
改变画面结构
增强画面的反差
使画面简洁
让背景更富质感
第13题:
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
第14题:
特写画面就是只用来拍摄人物的脸部的画面。()
第15题:
以下对正面角度的画面描述正确的是().
第16题:
动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()以及特殊效果。
第17题:
前后场景间存在画面造型相似性或是人物动作的相似,利用它来转换场景的方法是()
第18题:
人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
第19题:
口型动作
重复使用原画
画面分层
背景移动
第20题:
构图、光与影、色彩
人物、光与影、色彩
人物、对白、画面动作
构图、画面动作、色彩
第21题:
渲染画面气氛
衬托画面主体
均衡画面重心
制造画面情节
构成画面光源
展示人物服饰
第22题:
相似造型连接法
道具连接法
人物语言连接法
平行式处理法
第23题:
对
错