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  • 第1题:

    原画必须将画面线条全部画到位,不能有任何毛刺和误差。()


    正确答案:错误

  • 第2题:

    背景能起到渲染画面气氛、()、均衡画面重心的作用。

    • A、衬托画面主体
    • B、制造画面情节
    • C、构成画面光影
    • D、展示人物服饰

    正确答案:A

  • 第3题:

    背景能起到()的作用。

    • A、渲染画面气氛
    • B、衬托画面主体
    • C、均衡画面重心
    • D、制造画面情节
    • E、构成画面光源
    • F、展示人物服饰

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    ()是指由一个画面以一个特殊的几何形状出现,由小到大,沿某个方向移动,逐步替换原画面的过程。扫换的方式有多种。


    正确答案:扫换

  • 第5题:

    为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()

    • A、圆圈
    • B、三角
    • C、句号
    • D、引号

    正确答案:A

  • 第6题:

    原画设计中的停格作用是为了让()

    • A、画面的动作更加清晰
    • B、叙述的内容更加丰富
    • C、动画的画面更加美观
    • D、动画叙述的内容更加拥有感情的互动

    正确答案:D

  • 第7题:

    传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。

    • A、原画创作
    • B、插画制作
    • C、上色
    • D、誉印描线

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()
    A

    圆圈

    B

    三角

    C

    句号

    D

    引号


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    ()是指由一个画面以一个特殊的几何形状出现,由小到大,沿某个方向移动,逐步替换原画面的过程。扫换的方式有多种。

    正确答案: 扫换
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    原画设计中的停格作用是为了让()
    A

    画面的动作更加清晰

    B

    叙述的内容更加丰富

    C

    动画的画面更加美观

    D

    动画叙述的内容更加拥有感情的互动


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    背景能起到()、衬托画面主体、均衡画面重心的作用。
    A

    渲染画面气氛

    B

    制造画面情节

    C

    构成画面光影

    D

    展示人物服饰


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    摄影师往往把人物暗部放在明亮的背景上,有明有暗,突出人物,这就说明通过影调对比,可以()。
    A

    改变画面结构

    B

    增强画面的反差

    C

    使画面简洁

    D

    让背景更富质感


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。

    • A、不停格
    • B、多停格
    • C、少停格
    • D、没有停格

    正确答案:B

  • 第14题:

    特写画面就是只用来拍摄人物的脸部的画面。()


    正确答案:错误

  • 第15题:

    以下对正面角度的画面描述正确的是().

    • A、通常用来交代人物的对话
    • B、画面呆板,缺少生气和空间感
    • C、主体是人物时,有利于人物与观众面对面交流,具有亲切感
    • D、是影视作品画面角度中最常用的角度

    正确答案:B,C

  • 第16题:

    动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()以及特殊效果。

    • A、口型动作
    • B、重复使用原画
    • C、画面分层
    • D、背景移动

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    前后场景间存在画面造型相似性或是人物动作的相似,利用它来转换场景的方法是()

    • A、相似造型连接法
    • B、道具连接法
    • C、人物语言连接法
    • D、平行式处理法

    正确答案:A

  • 第18题:

    人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。

    • A、走路原画分析基本相同
    • B、跳跃原画分析基本相同
    • C、爬行原画分析基本相同
    • D、奔跑原画分析基本相同

    正确答案:A

  • 第19题:

    多选题
    动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()以及特殊效果。
    A

    口型动作

    B

    重复使用原画

    C

    画面分层

    D

    背景移动


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    画面语言包括()。
    A

    构图、光与影、色彩

    B

    人物、光与影、色彩

    C

    人物、对白、画面动作

    D

    构图、画面动作、色彩


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    背景能起到()的作用。
    A

    渲染画面气氛

    B

    衬托画面主体

    C

    均衡画面重心

    D

    制造画面情节

    E

    构成画面光源

    F

    展示人物服饰


    正确答案: A,F
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    前后场景间存在画面造型相似性或是人物动作的相似,利用它来转换场景的方法是()
    A

    相似造型连接法

    B

    道具连接法

    C

    人物语言连接法

    D

    平行式处理法


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析