更多“提高计算机动画效果的基本手法。”相关问题
  • 第1题:

    简述提高计算机动画效果的基本手法。


    正确答案: 迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法
    (1)挤压与拉伸;
    (2)时间分配;
    (3)预备动作;
    (4)场景布局;
    (5)惯性动作与交迭动作;
    (6)连续动作与重点动作;
    (7)慢进和慢出;
    (8)弧形运动;
    (9)夸张;
    (10)附属动作;
    (11)吸引力。

  • 第2题:

    简述迪斯尼动画制作基本手法的内涵。


    正确答案: 1)挤压与伸缩
    2)时间分配
    3)预备动作
    4)场景布局
    5)惯性动作与交迭动作
    6)连续动作与重点动作
    7)慢进和慢出
    8)弧形运动
    9)夸张
    10)附属动作
    11)吸引力

  • 第3题:

    PowerPoint2003的动画中,没有的动画效果是()。

    • A、普通型
    • B、温和型
    • C、细微型
    • D、基本型

    正确答案:A

  • 第4题:

    计算机动画的基本类型()。

    • A、基于角色的动画
    • B、基于帧的动画
    • C、基于位置的动画
    • D、基于时间的动画

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool 3D动画属于二维动画True
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第6题:

    关于演示文稿动画效果,下面说法中不正确的是()。

    • A、动画效果可以突出重点、控制信息的流程、提高演示的趣味性
    • B、可以实现幻灯片内和幻灯片间的动画设计
    • C、可以选择“工具”菜单的“自定义动画”命令实现动画效果
    • D、可以使用任务窗格设置动画效果

    正确答案:C

  • 第7题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool3D动画属于二维动画
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第8题:

    单选题
    下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
    A

    实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制

    B

    逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果

    C

    逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录

    D

    逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    关于演示文稿动画效果,下面说法中不正确的是()。
    A

    动画效果可以突出重点、控制信息的流程、提高演示的趣味性

    B

    可以实现幻灯片内和幻灯片间的动画设计

    C

    可以选择“工具”菜单的“自定义动画”命令实现动画效果

    D

    可以使用任务窗格设置动画效果


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    以下关于时间轴特效的说法错误的是()。
    A

    是flash内置的一种快捷的动画生成器

    B

    可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果

    C

    不可以在动画框中输入参数来控制动画效果

    D

    是手工动画制作手法的有利补充


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述提高计算机动画效果的基本手法。

    正确答案: 迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法
    (1)挤压与拉伸;
    (2)时间分配;
    (3)预备动作;
    (4)场景布局;
    (5)惯性动作与交迭动作;
    (6)连续动作与重点动作;
    (7)慢进和慢出;
    (8)弧形运动;
    (9)夸张;
    (10)附属动作;
    (11)吸引力。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    提高计算机动画效果的基本手法。

    正确答案: 迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法
    (1)挤压与拉伸
    (2)时间分配
    (3)预备动作
    (4)场景布局
    (5)惯性动作与交迭动作
    (6)连续动作与重点动作
    (7)慢进和慢出
    (8)弧形运动
    (9)夸张
    (10)附属动作
    (11)吸引力
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    水墨动画突破了动画片通常使用的()手法。


    正确答案:单线平涂

  • 第14题:

    在一张幻灯片中,若对一幅图片及文本框设置成一致的动画显示效果时,则()。

    • A、图片有动画效果,文本框没有动画效果
    • B、图片没有动画效果,文本框有动画效果
    • C、图片有动画效果,文本框也有动画效果
    • D、图片没有动画效果,文本框也没有动画效果

    正确答案:C

  • 第15题:

    PowerPoint2003的动画中,没有动画效果().

    • A、细微性
    • B、基本型
    • C、温和型
    • D、普通型

    正确答案:D

  • 第16题:

    将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。

    • A、空间的视觉效果
    • B、图形、图像的生成方式
    • C、动画的制作技术
    • D、播放效果

    正确答案:B

  • 第17题:

    在一张幻灯片中,若对一幅图片及文本框设置成一致的动画显示效果时,则()是正确的。

    • A、图片有动画效果,文本框没有动画效果
    • B、图片没有动画效果,文本框有动画效果
    • C、图片有动画效果,文本框也有动画效果
    • D、图片没有动画效果,文本框也没有动画效果

    正确答案:C

  • 第18题:

    下列关于Flash动画的叙述中,错误的是()。

    • A、动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果
    • B、形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果
    • C、动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放
    • D、引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。
    A

    空间的视觉效果

    B

    图形、图像的生成方式

    C

    动画的制作技术

    D

    播放效果


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    简述迪斯尼动画制作基本手法的内涵。

    正确答案: 1)挤压与伸缩
    2)时间分配
    3)预备动作
    4)场景布局
    5)惯性动作与交迭动作
    6)连续动作与重点动作
    7)慢进和慢出
    8)弧形运动
    9)夸张
    10)附属动作
    11)吸引力
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    PowerPoint2003的动画中,没有动画效果().
    A

    细微性

    B

    基本型

    C

    温和型

    D

    普通型


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列关于Flash动画的叙述中,错误的是()。
    A

    动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果

    B

    形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果

    C

    动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放

    D

    引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    PowerPoint 2003的动画中,没有的动画效果是()。
    A

    基本型

    B

    细微型

    C

    温和型

    D

    普通型


    正确答案: D
    解析: 暂无解析