nurbs没有面的概念。
第1题:
Maya中的三种建模类型为()
A、NURBS;多边形;CV曲线
B、NURBS;立方体;细分面
C、NURBS;多边形;细分面
D、NURBS;多边形;Mesh
第2题:
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
第3题:
NURBS
第4题:
NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()
第5题:
NURBS对象没有子对象。
第6题:
nurbs比poly的处理速度快。
第7题:
第8题:
对
错
第9题:
按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
按NURBS对象本上结构参数设置
根据物体的物理属性计算
按NURBS对象表面的弯曲程度
第10题:
对
错
第11题:
数的概念
代数初步知识方面的概念
数的关系方面的概念
运算方面的概念
第12题:
子物体
父物体
子物体和父物体
以上都不是
第13题:
企业文化是精神层面的概念,与社会实践没有关系。
第14题:
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
第15题:
对于nurbs说法不正确的是()。
第16题:
NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。
第17题:
T-Splines建模的优点表述有误的是()
第18题:
NURBS的中文全称()。
第19题:
对
错
第20题:
Surf Deform
Displace Mesh
Surface Mapper
Skin
第21题:
对
错
第22题:
nurbs是由数学公式计算而得到的
B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
nurbs的uv不用
第23题:
该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURBS曲线
该命令操作对象可以是多变形体