更多“nurbs没有面的概念。”相关问题
  • 第1题:

    Maya中的三种建模类型为()

    A、NURBS;多边形;CV曲线

    B、NURBS;立方体;细分面

    C、NURBS;多边形;细分面

    D、NURBS;多边形;Mesh


    参考答案:C

  • 第2题:

    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

    • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
    • B、按NURBS对象本上结构参数设置
    • C、根据物体的物理属性计算
    • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

    正确答案:C

  • 第3题:

    NURBS


    正确答案: 它是非均匀有理B样条的简称。这是指定参数曲线和曲面的方法。

  • 第4题:

    NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()


    正确答案:错误

  • 第5题:

    NURBS对象没有子对象。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    nurbs比poly的处理速度快。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    填空题
    NURBS的中文全称()。

    正确答案: 非均匀有理B样条
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    判断题
    SDN中没有传统的IP网络中转发平面、控制平面和管理平面的概念
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
    A

    按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算

    B

    按NURBS对象本上结构参数设置

    C

    根据物体的物理属性计算

    D

    按NURBS对象表面的弯曲程度


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    企业文化是精神层面的概念,与社会实践没有关系。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 企业文化是在一定的历史条件下,在生产经营和管理活动中形成的,是社会实践的产物,企业文化与社会实践有着密切关系。

  • 第11题:

    单选题
    方程及方程的解在小学数学概念分类中属于()
    A

    数的概念

    B

    代数初步知识方面的概念

    C

    数的关系方面的概念

    D

    运算方面的概念


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
    A

    子物体

    B

    父物体

    C

    子物体和父物体

    D

    以上都不是


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    企业文化是精神层面的概念,与社会实践没有关系。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。

    • A、该命令操作对象可以是NURBS物体
    • B、该命令操作对象可以是NURBS物体
    • C、该命令操作对象可以是NURBS曲线
    • D、该命令操作对象可以是多变形体

    正确答案:D

  • 第15题:

    对于nurbs说法不正确的是()。

    • A、nurbs是由数学公式计算而得到的
    • B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
    • C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
    • D、nurbs的uv不用

    正确答案:D

  • 第16题:

    NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。


    正确答案:点;CV

  • 第17题:

    T-Splines建模的优点表述有误的是()

    • A、随时可以对模型添加描述
    • B、可以创建非矩形拓扑
    • C、容易编辑复杂的自由曲面
    • D、保留和NURBS曲面的兼容性

    正确答案:A

  • 第18题:

    NURBS的中文全称()。


    正确答案:非均匀有理B样条

  • 第19题:

    判断题
    NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。
    A

    Surf Deform

    B

    Displace Mesh

    C

    Surface Mapper

    D

    Skin


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    NURBS对象没有子对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    对于nurbs说法不正确的是()。
    A

    nurbs是由数学公式计算而得到的

    B

    B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成

    C

    渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染

    D

    nurbs的uv不用


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
    A

    该命令操作对象可以是NURBS物体

    B

    该命令操作对象可以是NURBS物体

    C

    该命令操作对象可以是NURBS曲线

    D

    该命令操作对象可以是多变形体


    正确答案: B
    解析: 暂无解析