在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
第1题:
动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
第2题:
在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。
第3题:
人物在匀速行走过程中,其头顶的运动轨迹线成()
第4题:
人物在匀速运动过程中,其头顶的轨迹线是成()
第5题:
管子煨弯时,其截面形状也发生了变化,由原来的形状变成了()。
第6题:
正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。
第7题:
转K4型转向架采用的弹簧托板组成为()
第8题:
直线形
波浪形
弧形
‘S’形
第9题:
变形
变化
过渡
透视
第10题:
曲线形
直形
圆弧形
凸面形
第11题:
椭圆形
半圆形
弧形
圆形
第12题:
曲线形
圆弧形
凸面形
直板形
第13题:
在画转面动画时,角色造型要和()统一。
第14题:
在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。
第15题:
在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。
第16题:
转K4型转向架采用的弹簧托板组成为()。
第17题:
在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。
第18题:
由于转面过程中的透视变化,脸上的五官就形成了一个弧形的运动,接近正面的一半面积大;接近侧面的一半面积小。
第19题:
弧形横线
垂直竖线
水平横线
弧形竖线
第20题:
近大远小
近小远大
远近不同
远近相同
第21题:
波浪形
‘S’形
直线形
圆形
第22题:
直线形
弧形
圆形
椭圆形
第23题:
对
错