如果对银行ATM的常用功能进行建模,包括取款、存款、转账、查询等,可以用来表示该系统的功能需求的是()A、序列图B、用例图C、活动图D、对象图

题目

如果对银行ATM的常用功能进行建模,包括取款、存款、转账、查询等,可以用来表示该系统的功能需求的是()

  • A、序列图
  • B、用例图
  • C、活动图
  • D、对象图

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更多“如果对银行ATM的常用功能进行建模,包括取款、存款、转账、查询等,可以用来表示该系统的功能需求的是()A、序列图B、用例图C、活动图D、对象图”相关问题
  • 第1题:

    在UML提供的图中,可以采用(9)对逻辑数据库模式建模;(10)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的时间顺序:(11)用于系统的功能建模,并强调对象的控制流。

    A.用例图

    B.构件图

    C.活动图

    D.类图


    正确答案:D

  • 第2题:

    为了表达对目标系统的建模结果,UML定义了5类图用来描述目标系统,它们分别是______、静态图、行为图,交互图和实现图。

    A.对象图

    B.用例图

    C.状态图

    D.序列图


    正确答案:B

  • 第3题:

    在统一建模语言中( )的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式了解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系等。

    A.用例图

    B.类图

    C.序列图

    D.状态图


    正确答案:A

  • 第4题:

    ( )描述了系统的功能,由系统、用例和角色三种元素组成。

    A.用例图
    B.对象图
    C.序列图
    D.状态图

    答案:A
    解析:
    用例图描述了系统的功能,由系统、用例和角色三种元素组成。

  • 第5题:

    UML图中,对新开发系统的需求进行建模,规划开发什么功能或测试用例,采用( )最适合。

    A.类图
    B.对象图
    C.用例图
    D.交互图

    答案:C
    解析:
    本题考查面向对象UML建模语言知识点在UML中,有9种基本的图形其中,

    用例图:用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互,其以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与系统交互,主要用在面向对象需求分析阶段

    部署图:部署图描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件结构、处理器和设备

  • 第6题:

    UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,对系统的行为进行组织和建模非常重要的是()

    • A、部署图
    • B、用例图
    • C、状态图
    • D、序列图

    正确答案:B

  • 第7题:

    ()图可以用来对需求建模。

    • A、用例图
    • B、类图
    • C、部署图
    • D、组件图

    正确答案:A

  • 第8题:

    ()建模技术包括两部分即:对语境(场景)建模和对需求建模。

    • A、活动图
    • B、用例图
    • C、协作图
    • D、对象图

    正确答案:B

  • 第9题:

    UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。 空白(2)处应选择()

    • A、用例图
    • B、活动图
    • C、状态图
    • D、顺序图

    正确答案:B

  • 第10题:

    单选题
    UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。 空白(2)处应选择()
    A

    用例图

    B

    活动图

    C

    状态图

    D

    顺序图


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。
    A

    类图

    B

    对象图

    C

    序列图

    D

    用例图


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    (难度:中等)UML建模时,常用的图形包括:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图、部署图等

    答案:(yes)

  • 第13题:

    UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。

    (1)

    A.用例图

    B.序列图

    C.协作图

    D.状态图


    正确答案:C

  • 第14题:

    在用UML对信息系统建模过程中,()用来描述用户需求,主要从用户的角度描述系统的功能。

    A.用例图

    B.类图

    C.对象图

    D.部署图


    正确答案:A

  • 第15题:

    在用UML对信息系统建模过程中,( )用来描述用户需求,主要从用户的角度描述系统的功能。

    A:用例图
    B:类图
    C:对象图
    D:部署图

    答案:A
    解析:
    用例图是指由参与者(Actor)、用例(UseCase)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。用例图(UserCase)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。

  • 第16题:

    ( )用来描述对象、子系统、系统的生命周期。

    A.用例图
    B.对象图
    C.序列图
    D.状态图

    答案:D
    解析:
    状态图,State diagram,主要用来描述对象、子系统、系统的生命周期。通过状态图可以了解一个对象可能具有的所有状态、导致对象状态改变的事件,以及状态转移引发的动作。
    状态图是对类描述的事物的补充说明,用在逻辑视图中描述类的行为。

  • 第17题:

    在用UML对信息系统建模过程中, ( ) 来描述用户需求,主要从用户的角度描述系统的功能

    A.用例图
    B.类图
    C.对象图
    D.部署图

    答案:A
    解析:
    用例图描述了系统提供的一个功能单元。用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之间的关系。用例图一般表示出用例的组织关系--要么是整个系统的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相关的用例)的一组用例。要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置。要在用例图上绘制一个角色(表示一个系统用户),可绘制一个人形符号。类图表示不同的实体(人、事物和数据)如何彼此相关;换句话说,它显示了系统的静态结构。类图可用于表示逻辑类,逻辑类通常就是业务人员所谈及的事物种类--摇滚乐队、CD、广播剧;或者贷款、住房抵押、汽车信贷以及利率。类图还可用于表示实现类,实现类就是程序员处理的实体。实现类图或许会与逻辑类图显示一些相同的类。然而,实现类图不会使用相同的属性来描述,因为它很可能具有对诸如Vector和HashMap这种事物的引用。部署图表示该软件系统如何部署到硬件环境中。它的用途是显示该系统不同的组件将在何处物理地运行,以及它们将如何彼此通信。因为部署图是对物理运行情况进行建模,系统的生产人员就可以很好地利用这种图。部署图中的符号包括组件图中所使用的符号元素,另外还增加了几个符号,包括结点的概念。一个结点可以代表一台物理机器,或代表一个虚拟机器结点(例如,一个大型机结点)。要对结点进行建模,只需绘制一个三维立方体,结点的名称位于立方体的顶部。对象图和类图一样反映系统的静态过程,但它是从实际的或原型化的情景来表达的。对象图显示某时刻对象和对象之间的关系。一个对象图可看成一个类图的特殊用例,实例和类可在其中显示。对象也和合作图相联系,合作图显示处于语境中的对象原型(类元角色)。对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。

  • 第18题:

    使用UML建模时。如果需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用()最为合适

    • A、协作图
    • B、序列图
    • C、活动图
    • D、状态图

    正确答案:D

  • 第19题:

    ()是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。

    • A、类图
    • B、对象图
    • C、序列图
    • D、用例图

    正确答案:D

  • 第20题:

    UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。 空白(3)处应选择()

    • A、状态图和活动图
    • B、用例图和活动图
    • C、顺序图和协作图
    • D、活动图和协作图

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    ()图可以用来对需求建模。
    A

    用例图

    B

    类图

    C

    部署图

    D

    组件图


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    ()建模技术包括两部分即:对语境(场景)建模和对需求建模。
    A

    活动图

    B

    用例图

    C

    协作图

    D

    对象图


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。 空白(3)处应选择()
    A

    状态图和活动图

    B

    用例图和活动图

    C

    顺序图和协作图

    D

    活动图和协作图


    正确答案: B
    解析: UML提供了5种对系统动态方面建模的图。其中:用例图描述了一组用例和参与者及它们之间的关系,对于系统行为的组织和建模特别重要。交互图是顺序图和协作图的统称。顺序图强调消息的时间次序;协作图强调收发消息的对象的结构组织。这种是同构的,这意味着可以把一种图转换为另一种图而没有信息损失。状态图显示了一个由状态、转换、事件和活动组成的状态机,它强调一个对象按事件次序发生的行为。活动图显示了系统中从活动到活动的流,它强调对象之间的控制流,对系统的功能建模是非常重要的。