在uml中()由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换的图。
第1题:
图6-6UML类图所示意的设计模式的意图是(46)。

A.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存该状态
B.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
C.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
第2题:
UML状态图展示了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。在下列图中, __________是一个UML状态图。

第3题:
OUML是一种面向对象的统一建模语言。它包含十种图,其中,用例图展示了外部ACTOR与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部ACTOR是指(33)。状态图指明了对象所有可能的状态以及状态间的迁移。如果一个并发的状态由N个并发的子状态图组成,那么,该并发状态在某时刻的状态由(34)个子状态图中各取一个状态组合而成。协作图描述了协作的(35)之间的交互和链接。
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第4题:
统一建模语言UML是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于UML,下列说法错误的是( )。
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的物理部署情况
C.类图和对象图都是UML的逻辑视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其他实体都可以成为系统的角色
第5题:
UML是一种面向对象的同一建模语言。它包括10种图,其中,用例图展示了外部参与者与系统内用例之间的连接。UML的外部参与者是指(47),用例可以用(48)图来描述。(49)指明了对象所有可能的状态以及状态之间的迁移。协作图描述了协作的(50)之间的交互和链接。
(28)
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第6题:
UML的状态图展示了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移(transition)。如果一个并发的状态由m个并发的子状态图组成,那么该并发状态在某时刻的状态由(47)个子状态图中各取一个状态组合而成。
A.任意一
B.任意两
C.每一
D.任意n(n≤m)
第7题:
A.交互
B.状态
C.体系结构
D.软件复用
第8题:
在UML中,状态机由对象的各个状态和连接这些状态的()组成,是展示状态与状态转换的图。
第9题:
时序图、协作图、状态图这些都属于UML中的()建模图。
第10题:
关于对象和实例,下列说法不正确的是()
第11题:
第12题:
第13题:
UML是一种面向对象的统一建模语言,它包括10种图,其中,(26)展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,(27)指明了对象所有的状态以及状态间的迁移。
A.用例图
B.对象图
C.类图
D.活动图
第14题:
UML是一种面向对象的统一建模语言。它包含10种图,其中,用例图展示了外部 actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部actor是指(51),用例可以用(52)图来描述。状态图指明了对象所有可能的状态及状态间的迁移(Transition)。如果一个并发的状态由n个并发的子状态图组成,那么,该并发状态在某时刻的状态由(53)个子状态图中各取一个状态组合而成。协作图描述了协作的(54)之间的交互和链接(link),它画成(55)图的形式。
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第15题:
A、活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行
B、若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态
C、迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态
D、事件触发迁移
第16题:
UML是一种面向对象的统一建模语言。它包含十种图,其中,用例图展示了外部ACTOR与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部ACTOR是指(24)。状态图指明了对象所有可能的状态以及状态间的迁移。如果一个并发的状态由N个并发的子状态图组成,那么,该并发状态在某时刻的状态由(25)个子状态图中各取一个状态组合而咸。协作图描述了协作的(26)之间的交互和链接。
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第17题:
UML状态图展示了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。在以下图形中,( )是一个UML状态图。

第18题:
在面向对象的软件结构中,对象是数据抽象和过程抽象的封装体。对象的状态封装在各个对象内,状态的变化由(55)来改变。
A.外部的事件
B.对象的操作
C.系统原来的状态与外部的事件
D.消息的传递
第19题:
状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。
第20题:
活动图表达顺序,展示出对象执行某种行为时或者在业务过程中所要经历的各个()和判定点。
第21题:
在UML中,状态的图符由几部分组成?每部分的内容是什么?
第22题:
第23题:
在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互
状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为