在UML中,()可以对模型元素进行有效组织,如类、用例、构件,从而构成具有一定意义的单元。
第1题:
在UML的通用机制中,(13)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.节点
B.用例
C.构件
D.接口

第2题:
A.活动图
B.状态图
C.配置图
D.构件图
第3题:
A.行为视图
B.结构视图
C.构件视图
D.用例视图
第4题:
在UML的通用机制中,(2)用于把元素组织成组:(3)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.构件
第5题:
第6题:
UML中结构事物包括7种元素:类、()、()、用例、活动类、()和节点。
第7题:
UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中()包括类图(class diagram)、对象图(object diagram)和包图(package diagram),它们分别从不同的层面表示系统的静态结构。
第8题:
以下属于UML模型视图的有()
第9题:
在构建视图下的元素可以包括()
第10题:
包
类
用例
构件
第11题:
视图、图、抽象和关系
视图、图、模型元素和通用机制
对象、类、模型元素和通用机制
用例视图、实现视图、顺序图和构件图
第12题:
结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
第13题:
A.用例
B.静态
C.动态
D.系统
第14题:
A.包
B.类
C.用例
D.构件
第15题:
A.结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
B.动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
C.模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
D.UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
第16题:
第17题:
下列哪项是UML中的动态(行为)模型()
第18题:
UML的()模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
第19题:
UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系
第20题:
在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。《图->-文字>图》
第21题:
构件图的节点可以是()
第22题:
行为视图
结构视图
部署视图和构件视图
用例视图
第23题: