实现视图将系统中可重用的块包装成具有可替代性的物理单元,这些单元被称为(),它是系统高层的可重用的组成部件。
第1题:
复用也叫重用或再用,面向对象技术中的“类",是比较理想的可重用软构件。有三种重用方式:实例重用、继承重用、多态重用。()
第2题:
在面向对象程序设计语言中,(31)是利用可重用成分构造软件系统的最有效的特性,它不仅支持系统的可重用性,而且还有利于提高系统的可扩充性;(32)可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法;(33)是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的(34)相互分离。
A.封装
B.消息传递
C.引用
D.继承
第3题:
A.可理解性
B.可靠性
C.可适应性
D.可重用性
第4题:
中介者模式是为了解决在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题()
第5题:
()是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。
第6题:
为什么说类构件是目前较为理想的可重用软构件?它有哪些重用方式?
第7题:
领域工程为基于构件的开发提供了所需要的可重用构件库,这些可重用的构件通常都是自己长期从事软件开发积累起来的知识模块。
第8题:
在各种系统开发方法中,系统可重用性、扩充性、维护性最好的开发方法是()。
第9题:
子程序库
源代码包含文件
对象
类
第10题:
对象的封装性
子类的继承性
系统模块化
模块的可重用
第11题:
面向对象系统中的对象(Object)
模块化程序设计中的子程序(SubroutinE)
基于构件开发中的构件(Component)
系统模型中的包(PackagE)
第12题:
可理解性
可靠性
可适应性
可重用性
第13题:
(38) 是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务
A.面向对象系统中的对象(Object)
B.模块化程序设计中的子程序(Subroutine)
C.基于构件开发中的构件(Component)
D.系统模型中的包(Package)
第14题:
面向对象设计时,对象信息的隐藏主要是通过______实现的。 ( )
A.对象的封装性
B.子类的继承性
C.系统模块化
D.模块的可重用性
第15题:
以下关于重用说法错误的是()。
第16题:
软件特性中,()是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。
第17题:
为了使构件系统更切合实际、更有效地被重用,构件应当具备(),以提高其通用性。
第18题:
面向对象设计时,对象信息的隐藏主要是通过()实现的。
第19题:
()是比较理想的可重用软构件。
第20题:
第21题:
对
错
第22题:
第23题:
客观性和公正性原则
经济性和可重用性原则
可重复性和可再现性原则
符合性原则