更多“原型模型的开发周期比较短,可能带来的问题有()。A、效率低B、速度慢C、存在漏洞D、无法控制费用E、所需人员较多”相关问题
  • 第1题:

    在常见的软件开发模型中,软件生命周期模型也称为______。

    A) 瀑布模型

    B) 快速原型模型

    C) 增量模型

    D) 螺旋模型

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:A

  • 第2题:

    适用于项目事先不能完整定义产品所有需求、计划多期开发的软件生命周期模型是( )。

    A:快速原型开发
    B:快速创新开发
    C:瀑布模型
    D:迭代模型

    答案:D
    解析:
    一般把信息系统项目的生命期周期划分为启动、计划、实施和收尾等4个典型的阶段,监控作为过程贯穿于整个生命周期,而信息系统作为项目的产品也可按技术工作划分产品的生命周期,两个生命周期按时间的先后,以过程的方式相互穿插在一起。瀑布模型、迭代模型和快速原型开发是典型的三个产品生命周期模型。对需求清晰、在项目初期就可以明确所有需求、不需要二次开发的项目而言,瀑布模型适合用来作产品的生命周期模型。对于事先不能完整定义产品所有需求、计划多期开发的项目来说,迭代模型适合用来作产品的生命周期模型。对于需要很快给客户/用户演示产品原型的项目,快速原型开发适用于作产品的生命周期模型。

  • 第3题:

    在下列系统开发方法中,用户的参与度较高,开发周期较短的方法是()

    • A、生命周期法
    • B、原型法
    • C、面向对象开发方法
    • D、CASE

    正确答案:B

  • 第4题:

    管理层次少,会带来()问题。

    • A、信息传递速度慢
    • B、权力分散
    • C、增加管理人员和费用开支
    • D、管理更有效
    • E、信息失真

    正确答案:A,C,E

  • 第5题:

    会计信息系统开发过程中,通常采用()。

    • A、原型模型
    • B、生命周期模型
    • C、CASE模型
    • D、混合模型

    正确答案:D

  • 第6题:

    原型法存在的缺点有()。

    • A、开发周期过长
    • B、缺乏规范化的文档资料
    • C、难于具体实施
    • D、开发初期难于锁定功能要求

    正确答案:B

  • 第7题:

    常用的软件开发模型有(),原型模型,螺旋模型。


    正确答案:瀑布模型

  • 第8题:

    管理层次多,会带来()问题。

    • A、信息传递速度慢
    • B、增加管理人员和费用开支
    • C、管理更有效
    • D、信息失真
    • E、部门扯皮的事多

    正确答案:A,B,D,E

  • 第9题:

    下列哪项不属于原型法开发的优点()

    • A、开发时间短,费用低
    • B、用户反馈速度快
    • C、系统开发的周期长
    • D、用户对系统及其信息需求的功能的理解增强

    正确答案:C

  • 第10题:

    软件生命周期指软件开发的全过程、活动和任务,包括();();()、设计和实现阶段。软件生命周期包括瀑布模型、迭代模型和快速原型开发。


    正确答案:发现、定义、概念

  • 第11题:

    单选题
    在快速原型模型的开发过程中,用原型过程来代替全部开发阶段所用模型是()模型。
    A

    探索型原型

    B

    演化型原型

    C

    实验型原型

    D

    增量型原型


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    适用于项目不能完整定义产品所有需求、计划多期开发的软件生命周期模型是()
    A

    快速原型开发

    B

    快速创新开发

    C

    瀑布模型

    D

    迭代模型


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    适用于项目需求清晰、在项目初期就可以明确所有需求、不需要二次开发的软件生命周期模型是(14) ;适用于项目事先不能完整定义产品所有需求、计划多期开发的软件生命周期模型是(15) 。

    (14)

    A.瀑布模型

    B.迭代模型

    C.快速原型开发

    D.快速创新开发

    (15)

    A.快速原型开发

    B.快速创新开发

    C.瀑布模型

    D.迭代模型


    正确答案:A,D

  • 第14题:

    适用于项目事先不能完整定义产品所有需求、计划多期开发的软件生命周期模型是( )。

    A. 快速原型开发
    B. 快速创新开发
    C. 瀑布模型
    D. 迭代模型

    答案:D
    解析:
    一般把信息系统项目的生命期周期划分为启动、计划、实施和收尾等4个典型的阶段,监控作为过程贯穿于整个生命周期,而信息系统作为项目的产品也可按技术工作划分产品的生命周期,两个生命周期按时间的先后,以过程的方式相互穿插在一起。瀑布模型、迭代模型和快速原型开发是典型的三个产品生命周期模型。对需求清晰、在项目初期就可以明确所有需求、不需要二次开发的项目而言,瀑布模型适合用来作产品的生命周期模型。对于事先不能完整定义产品所有需求、计划多期开发的项目来说,迭代模型适合用来作产品的生命周期模型。对于需要很快给客户/用户演示产品原型的项目,快速原型开发适用于作产品的生命周期模型。

  • 第15题:

    ()存在开发周期长、不利于用户对系统的理解的问题。

    • A、模块开发法
    • B、生命周期法
    • C、原型法
    • D、面向对象开发方法

    正确答案:B

  • 第16题:

    适用于项目不能完整定义产品所有需求、计划多期开发的软件生命周期模型是()

    • A、快速原型开发
    • B、快速创新开发
    • C、瀑布模型
    • D、迭代模型

    正确答案:D

  • 第17题:

    在快速原型模型的开发过程中,用原型过程来代替全部开发阶段所用模型是()模型。

    • A、探索型原型
    • B、演化型原型
    • C、实验型原型
    • D、增量型原型

    正确答案:B

  • 第18题:

    对于使用原型的建议,下面说法错误的是()

    • A、开发周期很长的项目,可通过原型开发来缩短开发周期
    • B、系统的使用可能变化较大,不能相对稳定,而原型模型具有适应变化的机制
    • C、缺乏开发工具,或对原型的可用工具不了解的时候宜使用原型
    • D、用户对系统的需求较为模糊,对某种要求缺乏信心时宜使用原型

    正确答案:C

  • 第19题:

    与传统邮件比,电子邮件()。

    • A、发送速度快而费用低
    • B、发送速度慢而费用低
    • C、发送速度快而费用高
    • D、发送速度慢而费用高

    正确答案:A

  • 第20题:

    下列属于原型法特性的是()

    • A、开发周期短,见效快,费用少
    • B、文档系统,容易维护升级
    • C、用户容易错把原型当系统,而开发人员容易潜意识地用原型取代系统分析
    • D、模型准确,使用方便灵活

    正确答案:A,C,D

  • 第21题:

    传统的软件开发模型的缺陷是什么?原型化方法的类型有哪些?原型开发模型的主要优点是什么?


    正确答案: 传统软件生存期范型的典型代表是“瀑布模型”。这种模型的核心是将软件生存期划分为软件计划、需求分析、软件设计、编码、测试和运行维护等阶段,根据不同阶段工作的特点,运用不同的方法、技术和工具来完成该阶段的任务。软件开发人员遵循严格的规范,在每一阶段工作结束时都要进行严格的阶段评审和确认,以得到该阶段的一致、完整、正确和无歧义性的文档资料,并以它们做为下一阶段工作的基础。
    传统思想强调每一阶段的严格性,尤其是开发初期要有良好的软件规格说明,主要是源于过去软件开发的经验教训,即在开发的后期或运行维护期间来修改不完善的规格说明要付出巨大的代价。但是,要想得到一个完整准确的规格说明不是一件容易的事。特别是对于一些大型的软件项目,在开发的早期用户往往对系统只有一个模糊的想法,很难完全准确地表达对系统的全面要求,软件开发人员对于所要解决的应用问题认识更是模糊不清。经过详细的讨论和分析,也许能得到一份较好的规格说明,但却很难期望该规格说明能将系统的各个方面都描述得完整、准确、一致,并与实际环境相符。很难通过它在逻辑上推断出(不是在实际运行中判断评价)系统运行的效果,以此达到各方对系统的共同理解。随着开发工作向前推进,用户可能会产生新的要求,或因环境变化,要求系统也能随之变化;开发人员又可能在设计与实现的过程中遇到一些没有预料到的实际困难,需要以改变需求来解脱困境。因此规格说明难以完善、需求的变更、以及通信中的模糊和误解,都会成为软件开发顺利推进的障碍。尽管在传统软件生存期管理中通过加强评审和确认,全面测试,甚至依靠维护阶段能够缓解上述问题,但不能从根本上解决这些问题。
    为了解决这些问题,逐渐形成了软件系统的快速原型的概念。由于运用原型的目的和方式不同,原型可分为以下两种不同的类型:
    ①废弃型:先构造一个功能简单而且质量要求不高的模型系统,针对这个模型系统反复进行分析修改,形成比较好的设计思想,据此设计出更加完整、准确、一致、可靠的最终系统。系统构造完成后,原来的模型系统就被废弃不用。
    ②追加型或演化型:先构造一个功能简单而且质量要求不高的模型系统,作为最终系统的核心,然后通过不断地扩充修改,逐步追加新要求,最后发展成为最终系统。
    建立快速原型进行系统的分析和构造,有以下的优点:
    ①增进软件者和用户对系统服务需求的理解,使比较含糊的具有不确定性的软件需求(主要是功能)明确化。由于这种方法能在早期就明确了用户的要求,因此可防止以后由于不能满足用户要求而造成的返工,从而避免了不必要的经济损失,缩短了开发周期。
    ②软件原型化方法提供了一种有力的学习手段。通过原型演示,用户可以亲身体验早期的开发过程,获得关于计算机和被开发系统的专门知识。软件开发人员也可以获得用户对系统的确切要求,学习到应用范围的专业知识。
    ③使用原型化方法,可以容易地确定系统的性能,确认各项主要系统服务的可应用性,确认系统设计的可行性,确认系统作为产品的结果。因而它可以作为理解和确认软件需求规格说明的工具。
    ④软件原型的最终版本,有的可以原封不动地成为产品,有的略加修改就可以成为最终系统的一个组成部分,这样有利于建成最终系统。

  • 第22题:

    单选题
    ()存在开发周期长、不利于用户对系统的理解的问题。
    A

    模块开发法

    B

    生命周期法

    C

    原型法

    D

    面向对象开发方法


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在下列系统开发方法中,用户的参与度较高,开发周期较短的方法是()
    A

    生命周期法

    B

    原型法

    C

    面向对象开发方法

    D

    CASE


    正确答案: C
    解析: 暂无解析