参考答案和解析
正确答案:C
更多“Layer类是一个抽象类,它有两个子类分别是()。A、TiledLayer类和LayerManager类B、TiledLayer类和GameCanvas类C、Sprite类和TiledLayer类D、LayerManager类和Sprite类”相关问题
  • 第1题:

    如果有2个类a和b,a类基于b类,则下列描述中正确的一个是_________。

    A.这2个类都是对方的子类

    B.B是A超类的子类

    C.这2个类都是子类或者超类

    D.A是B超类的子类


    正确答案:B

  • 第2题:

    使用困难报告的类别包括:()

    A.运行类和维修类

    B.机械类和电子类

    C.运行类和结构类

    D.电子类和结构类


    正确答案:C

  • 第3题:

    如果有两个类A和B,A类基于B类,则下列描述中正确的是( )。

    A.这2个类都是子类或者超类

    B.A是B超类的子类

    C.B是A超类的子类

    D.这2个类都是对方的子类


    正确答案:B
    解析:定义其他类的类是超类,从某个已有类继承得到的类是子类。本题中,A类基于B类,因此,A类是子类,而B类是超类,选项B为正确答案。

  • 第4题:

    关于抽象类下面说法正确的是( )

    A.抽象类就是其中有函数定义但没有实现的类
    B.抽象类是可以被实例化的
    C.派生类不能成为抽象类
    D.抽象类的子类必须实现父类中的纯虚函数

    答案:D
    解析:

  • 第5题:

    关于抽象类和具体类,下列说法不正确的是()

    • A、如果一个类有父类,该类就是具体类
    • B、如果一个类继承了父类的抽象操作方法,而该类未提供实现,那么该类是抽象类
    • C、抽象类没有任何直接的实例,而具体类则有直接实例
    • D、在UML中,通过把一个类的名称写为斜体来指明该类是抽象类

    正确答案:A

  • 第6题:

    如果父类不是抽象类,那么子类也不能是抽象类。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    类通常可以分为实体类,()和边界类。

    • A、父类
    • B、子类
    • C、控制类
    • D、祖先类

    正确答案:C

  • 第8题:

    与普通类相比,抽象类有哪些不同?()

    • A、抽象类只有成员函数,没有成员变量
    • B、抽象类的所有函数都是抽象函数
    • C、只有子类覆盖了父类的所有抽象函数之后,这个子类才不是抽象类
    • D、带有抽象函数的类称为抽象类
    • E、抽象类不能创建对象

    正确答案:C,D,E

  • 第9题:

    一个类继承了抽象类,则抽象类中的抽象方法需要在其子类中覆写。


    正确答案:正确

  • 第10题:

    判断题
    如果父类不是抽象类,那么子类也不能是抽象类。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    关于抽象类的说法哪些是正确的?()
    A

    抽象类中可以有非抽象方法。

    B

    如果父类是抽象类,则子类必须重写父类所有的抽象方法。

    C

    不能用抽象类去创建对象。

    D

    接口和抽象类是同一个概念


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下面关于LayerManager类描述正确的是()。
    A

    一个程序中只允许使用一个LayerManager类

    B

    一个程序中可以使用多个LayerManager类

    C

    LayerManager类只允许添加一个Sprite类的实例作为图层管理的一部分

    D

    LayerManager类可以添加LayerManager类的实例作为图层管理的一部分


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得

    A. createImage()

    B. paint()

    C. setStrokeStyle()

    D. TiledLayer()


    正确答案:A

  • 第14题:

    在面向对象技术中,抽象类是 (47) 。A.接口B.没有方法的类C.没有子类的类SXB

    在面向对象技术中,抽象类是 (47) 。

    A.接口

    B.没有方法的类

    C.没有子类的类

    D.至少有一个未定义消息的类


    正确答案:D
    抽象类与接口紧密相关,它们不能实例化,并且常常部分实现或根本不实现。抽象类和接口之间的一个主要差别是:类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承。从抽象类派生的类仍可实现接口。可以在创建组件时使用抽象类,因为它们使您得以在某些方法中指定不变级功能,但直到需要该类的特定实现之后才实现其他方法。抽象类也制定版本,因为如果在派生类中需要附加功能,则可以将其添加到基类而不中断代码。抽象类不能被实例化,也就是不能用new关键字去产生对象,抽象方法只需声明,而不需实现。抽象类的子类必须覆盖所有的抽象方法后才能被实例化,否则这个子类还是个抽象类。

  • 第15题:

    继承关系是父类和子类之间共享数据和方法的机制,子类都是父类的特例。当一个类只能有一个父类时,称为( );当一个类有两个或两个以上的类作为父类时,称为(请作答此空)。

    A.单重继承
    B.多态
    C.混合继承
    D.多重继承

    答案:D
    解析:
    本题考查面向对象的基本知识。
    在进行类设计时,有些类之间存在一般和特殊关系,即一些类是某个类的特殊情况,某个类是一些类的一般情况,这就是继承关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类(一般情况)的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容,即子类比父类更加具体化。一个父类可以有多个子类,这些子类都是父类的特例。子类只能有一个父类,称为单重继承;如果一个类可以有两个或更多个父类,称为多重继承。
    多态(Polymorphism)是不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果现象。

  • 第16题:

    GameCanvas类继承于哪一个类()。

    • A、Screen类
    • B、MIDlet类
    • C、Canvas类
    • D、Graphics类

    正确答案:C

  • 第17题:

    关于抽象类的说法哪些是正确的?()

    • A、抽象类中可以有非抽象方法。
    • B、如果父类是抽象类,则子类必须重写父类所有的抽象方法。
    • C、不能用抽象类去创建对象。
    • D、接口和抽象类是同一个概念

    正确答案:A,C

  • 第18题:

    下面关于LayerManager类描述正确的是()。

    • A、一个程序中只允许使用一个LayerManager类
    • B、一个程序中可以使用多个LayerManager类
    • C、LayerManager类只允许添加一个Sprite类的实例作为图层管理的一部分
    • D、LayerManager类可以添加LayerManager类的实例作为图层管理的一部分

    正确答案:A

  • 第19题:

    关于抽象类与最终类,下列说法错误的是()。

    • A、抽象类能被继承,最终类只能被实例化
    • B、抽象类和最终类都可以被声明使用
    • C、抽象类中可以没有抽象方法,最终类中可以没有最终方法
    • D、抽象类和最终类被继承时,方法可以被子类覆盖

    正确答案:D

  • 第20题:

    使用困难报告的类别包括:().

    • A、运行类和维修类
    • B、机械类和电子类
    • C、运行类和结构类
    • D、电子类和结构类

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    GameCanvas类继承于哪一个类()。
    A

    Screen类

    B

    MIDlet类

    C

    Canvas类

    D

    Graphics类


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    Layer类是一个抽象类,它有两个子类分别是()。
    A

    TiledLayer类和LayerManager类

    B

    TiledLayer类和GameCanvas类

    C

    Sprite类和TiledLayer类

    D

    LayerManager类和Sprite类


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    Java的类库中提供Throwable类来描述异常,它有Error和____两个直接子类。

    正确答案: Exception
    解析:
    Java的类库中提供Throwable类来描述异常,它有Error和Exception两个直接子类。Error类包括动态连接失败、硬件设备和虚拟机出错等;Exception类包括运行时出现的异常,并对这类异常作出处理。