创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是()A、挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计B、主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施C、范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施D、理解、观察、总结、构思、沟通、实施

题目

创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是()

  • A、挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计
  • B、主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施
  • C、范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施
  • D、理解、观察、总结、构思、沟通、实施

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  • 第1题:

    头脑风暴法的实施要点是什么?
    (1)会议规模(5-12人)。
    (2)主持人(1名及1-2名记录员)。
    (3)会议时间(不超过1小时)。
    (4)通知(提前发出)。

  • 第2题:

    品牌名称创意设计应该遵循的原则是()。

    • A、头脑风暴法
    • B、AIDA法则
    • C、SWOT分析法
    • D、水平思考法

    正确答案:B

  • 第3题:

    具有“迂回探索”特点的决策方法是()

    • A、头脑风暴法
    • B、德尔菲法
    • C、模拟决策法
    • D、方案前提分析法

    正确答案:D

  • 第4题:

    头脑风暴法定实施步骤包括哪些?


    正确答案: (1)准备阶段:提出问题;组建小组、通知会议内容时间、地点。
    (2)热身活动:为使会议活跃,会前可左一些智力游戏、讲幽默小故事、作简单的发散思维练习等活动。
    (3)正式开会:开门见山,明确问题,简单明了。
    (4)自由畅谈:依照上述原则和规则开展自由讨论。
    (5)会后收集:整理设想、提案。
    (6)未达目的,返回重复上述过程。
    (7)最后评价:选出最佳设想、方案。

  • 第5题:

    “头脑风暴”教学法的实施过程是起始阶段、建议产生阶段、讨论阶段和意绪评价阶段。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    下列选项属于交互设计阶段的是()。

    • A、草图构思
    • B、绘制草图
    • C、画线框图
    • D、设计交互原型
    • E、设计测试

    正确答案:B,C,D

  • 第7题:

    ArthurAndersen顾问公司认为知识管理项目的实施有六大步骤,其中第一步是()

    • A、认知管理阶段
    • B、设计阶段
    • C、原型开发与测试阶段
    • D、导入阶段

    正确答案:A

  • 第8题:

    用于软件设计阶段,考察实现方案是否可行的是()原型。

    • A、探索型
    • B、演化型
    • C、实验型
    • D、增量型

    正确答案:C

  • 第9题:

    多选题
    强化创造动因的群体机制方法有()
    A

    头脑风暴法

    B

    组合设计法

    C

    探索法

    D

    德尔菲法

    E

    移植法


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    ArthurAndersen顾问公司认为知识管理项目的实施有六大步骤,其中第一步是()
    A

    认知管理阶段

    B

    设计阶段

    C

    原型开发与测试阶段

    D

    导入阶段


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    用于软件设计阶段,考察实现方案是否可行的是()原型。
    A

    探索型

    B

    演化型

    C

    实验型

    D

    增量型


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    ( 难度:中等)一个软件原型是所提出的新产品的部分实现, 使用原型有以下哪些目的。
    A.明确并完善需求
    B.探索设计选择方案
    C.发展成为最终的产品
    D.方便交流沟通

    答案:ABCD

  • 第13题:

    依托于头脑风暴法的基本原则和实施步骤,不少创新者根据自己的实际引申创造出了()等不同类型变异的头脑风暴法,并被人们广泛地应用。

    • A、默写式头脑风暴法即653法
    • B、卡片式头脑风暴法即CBS法与NBS法
    • C、函询式头脑风暴法即德尔菲法
    • D、以上都不是

    正确答案:A,B,C

  • 第14题:

    POP广告设计的创意方法步骤是()

    • A、收集原始资料-观察、探索资料-放任思维-完善创意-突发灵感
    • B、观察、探索资料-放任思维-突发灵感-完善创意
    • C、收集原始资料-观察、探索资料-放任思维-突发灵感-完善创意
    • D、收集原始资料-放任思维-突发灵感-完善创意-观察、探索资料

    正确答案:C

  • 第15题:

    简述“头脑风暴法”实施的基本原则。


    正确答案: 实施头脑风暴法应遵循的基本原则是:
    (1)要规定研讨问题的范围,使专家的注意力能集中到所研讨的问题上来;
    (2)要创造一种自由轻松的气氛,以便解除专家的顾虑,开动脑筋,解放思想,发挥创造精神;
    (3)鼓励与会者发言要精练,用词要准确,可以提出任何设想进行讨论、改进和综合;
    (4)不允许与会者宣读事先准备的发言稿,只能按会议组织者的意图和要求进行发言。实践证明,采用头脑风暴法,通过专家直接交换信息和意见,非常富有成效。

  • 第16题:

    广告设计的基本方法()。

    • A、类比法
    • B、联想设计方法
    • C、头脑风暴法
    • D、提问法
    • E、观察法

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    强化创造动因的群体机制方法有()

    • A、头脑风暴法
    • B、组合设计法
    • C、探索法
    • D、德尔菲法
    • E、移植法

    正确答案:A,D

  • 第18题:

    ()是指利用非推理因素采取迂回探索的办法来激发专家创造力的特殊创新会议。

    • A、头脑风暴法
    • B、名义群体法
    • C、德尔菲法
    • D、畅谈会法

    正确答案:B

  • 第19题:

    简要介绍头脑风暴法实施的规则及其优缺点。


    正确答案: (1)延迟评判原则。对各种意见、方案的评判必须放到最后阶段,此前不能对别人的意见提出批评和评价。认真对待任何一种设想,而不管其是否适当和可行。
    (2)自由畅想原则。欢迎各抒己见,自由鸣放,创造一种自由、活跃的气氛,激发参加者提出各种荒诞的想法,使与会者思想放松,这是智力激励法 的关键。
    (3)以量求质原则。追求数量。意见越多,产生好意见的可能性越大,这是获得高质量创造性设想的条件。
    (4)综合改善原则。探索取长补短和改进办法。除提出自己的意见外,鼓励参加者对他人已经提出的设想进行补充、改进和综合,强调相互启发、相互补充和相互完善,这是智力激励法 能否成功的标准。
    (5)突出求异创新,这是智力激励法的宗旨。
    优点:(1)培训能为企业和受训者解决实际问题,大大提高培训收益;(2)受训者参与性强;(3)有利于加深学员对问题理解的程度;(4)能激活集体智慧,达到相互启发的目的。
    缺点:(1)对培训者要求高,如果不善于引导讨论,会使讨论漫无边际;(2)培训者主要扮演引导角色,讲授机会较少;(3)研究主题能否得到解决受培训对象水平限制;(4)主题的挑战难度大,不是所有主题都适合讨论。

  • 第20题:

    原型法的开发过程是多个阶段重复、不断演进的过程,这些阶段包括:分析、设计、编程、运行和()。

    • A、测试
    • B、切换
    • C、实施
    • D、评价

    正确答案:D

  • 第21题:

    单选题
    创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是()
    A

    挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计

    B

    主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施

    C

    范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施

    D

    理解、观察、总结、构思、沟通、实施


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    广告设计的基本方法()。
    A

    类比法

    B

    联想设计方法

    C

    头脑风暴法

    D

    提问法

    E

    观察法


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    一个好的设计始于()。
    A

    新产品的灵感

    B

    制作计划产品原型

    C

    确定的最合适和审美的包装

    D

    头脑风暴技术产品规格

    E

    观察和理解客户和塑造他们的产品使用经验


    正确答案: D
    解析: 暂无解析