更多“基于脚本的设计”相关问题
  • 第1题:

    多媒体电子出版物创作的主要过程可分为(62)。基于内容检索的体系结构可分为两个子系统:(63)。

    A.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试

    B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试

    C.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试

    D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试


    正确答案:C

  • 第2题:

    动画片制作的顺序正确的是()。

    • A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印
    • B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印
    • C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印
    • D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

    正确答案:A

  • 第3题:

    在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:第一是(),第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。

    • A、脚本的选择
    • B、媒体的选择
    • C、脚本的编排
    • D、媒体的编排

    正确答案:B

  • 第4题:

    多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、()、导航策略的设计和()等内容。

    • A、脚本设计,程序设计
    • B、交互方式的设计,超文本结构的设计
    • C、脚本设计,超文本结构的设计
    • D、交互方式的设计,程序设计

    正确答案:B

  • 第5题:

    动作脚本(Action Script,AS)是一种面向对象的编程语言,它基于()脚本语言规范。

    • A、VbScript
    • B、JavaScript
    • C、TypeScript
    • D、ECMAScript

    正确答案:D

  • 第6题:

    不能在基于VBScript脚本的asp程序中定义变量的是()

    • A、Dim
    • B、Var
    • C、Public
    • D、Private

    正确答案:B

  • 第7题:

    多媒体作品设计制作的流程为()

    • A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测
    • B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测
    • C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测
    • D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

    正确答案:B

  • 第8题:

    在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。

    • A、文字稿本和超文本脚本
    • B、制作脚本和程序脚本
    • C、文字稿本和程序脚本
    • D、制作脚本和文字稿本

    正确答案:D

  • 第9题:

    名词解释题
    基于脚本的设计

    正确答案: 此方法主要用于解决要求的验证问题。一个脚本将模拟在系统运行期间用户经历的事件,它提供了输入、处理、输出的屏蔽,以及有关对话的一个模型,开发者能够给用户显示一个系统的逼真视图。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    动画片制作的顺序正确的是()。
    A

    脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印

    B

    动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印

    C

    背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印

    D

    背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在多媒体软件的开发中,()的重要性要超过()。
    A

    创意设计,程序设计

    B

    程序设计,创意设计

    C

    脚本设计,创意设计

    D

    程序设计,脚本设计


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    多媒体课件设计思想具体为,下列描述错误的是()。
    A

    超文本脚本

    B

    制作脚本

    C

    程序脚本

    D

    文字稿本


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    JavaScript是()公司提出的一种跨平台、基于对象的脚本语言。

    • A、Netscape
    • B、MicroSoft
    • C、SUN
    • D、IBM

    正确答案:A

  • 第14题:

    多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,分别用文字脚本和()脚本两种形式进行描述。

    • A、演示
    • B、表演
    • C、动画
    • D、制作

    正确答案:D

  • 第15题:

    在多媒体软件的开发中,()的重要性要超过()。

    • A、创意设计,程序设计
    • B、程序设计,创意设计
    • C、脚本设计,创意设计
    • D、程序设计,脚本设计

    正确答案:A

  • 第16题:

    多媒体课件设计思想具体为,下列描述错误的是()。

    • A、超文本脚本
    • B、制作脚本
    • C、程序脚本
    • D、文字稿本

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    教学软件制作一般经历下面哪四个阶段()。

    • A、教学目标设计、脚本设计、程序设计、课件试用与评价
    • B、教学设计、脚本设计、程序调试、课件试用与评价
    • C、教学目标设计、脚本设计、程序调试、课件试用与评价
    • D、教学设计、脚本设计、程序设计、课件试用与评价

    正确答案:D

  • 第18题:

    以下哪项不是JavaScrip的基本特点。()

    • A、基于对象
    • B、跨平台
    • C、编译执行
    • D、脚本语言

    正确答案:C

  • 第19题:

    下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。

    • A、脚本是多媒体应用系统的主干
    • B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构
    • C、脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境
    • D、脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容

    正确答案:D

  • 第20题:

    ()是多媒体课件设计思想的具体体现。

    • A、文字稿本
    • B、程序脚本
    • C、制作脚本
    • D、超文本脚本

    正确答案:A

  • 第21题:

    单选题
    在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。
    A

    文字稿本和超文本脚本

    B

    制作脚本和程序脚本

    C

    文字稿本和程序脚本

    D

    制作脚本和文字稿本


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、()、导航策略的设计和()等内容。
    A

    脚本设计,程序设计

    B

    交互方式的设计,超文本结构的设计

    C

    脚本设计,超文本结构的设计

    D

    交互方式的设计,程序设计


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:第一是(),第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。
    A

    脚本的选择

    B

    媒体的选择

    C

    脚本的编排

    D

    媒体的编排


    正确答案: C
    解析: 在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:
    (1)媒体的选择每种媒体都有其各自擅长的特定范围,在使用中要根据具体的信息内容、各媒体通信目标.用户的偏爱心理及当时的上下文联系选择适当的媒体。
    (2)脚本的内容顺序及控制路径的设计脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从交互性、用户友好性着眼进行设计。