以下()影片剪辑事件是“加载影片剪辑”。
第1题:
A、鼠标
B、关键帧
C、影片剪辑
D、实例
第2题:
下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()
第3题:
要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须()
第4题:
在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。
第5题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第6题:
以下哪个影片剪辑事件是“播放每一帧”。()
第7题:
创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是()
第8题:
简述影片剪辑的特点。
第9题:
下列不能加载声音的是()。
第10题:
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
第11题:
影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。
第12题:
影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
第13题:
插入影片剪辑中“剪辑管理器”中的时钟(第二行第一个剪辑),确认在播放幻灯片时自动播放,并播放当前影片:
第14题:
关于影片剪辑,下列描述正确的有()。
第15题:
下列可以加载声音的对象是()。
第16题:
以下哪个影片剪辑事件是“加载影片剪辑”。()
第17题:
执行下面的语句:my_mc._x+=100;执行的结果是()。
第18题:
影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是()
第19题:
在ActionScript2.0脚本中,语句my_mc._x=100;的作用是()。
第20题:
在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()
第21题:
在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。
第22题:
以下哪个是影片剪辑的属性()。
第23题:
以下哪个影片剪辑事件是“键盘按下”。()